Douze façons de rester bloqué
C’est le rayon le plus profond du site, et ce n’est pas une seule forme de réflexion. Sudoku et Minesweeper sont de la déduction pure : chaque coup est démontrable, et deviner veut dire que quelque chose vous a échappé. Word Rush, Word Grid et Integrame testent le vocabulaire sous des pressions différentes, d’une manche chronométrée à une grille de mots croisés roumaine complète. Laser Mirrors et Unscrew sont spatiaux, le genre qu’on résout en faisant tourner le problème dans sa tête. Chess et Dots and Boxes sont de la stratégie face à un adversaire. Memory Match, Slide Puzzle et Maze Sprint sont courts, nets et étonnamment durs à faire vite.
La déduction bat la devinette, à chaque fois
L’habitude qui sert pour les douze : avant de jouer, cherchez la case qui n’admet qu’une seule réponse légale. Sudoku en a toujours une. Minesweeper en a presque toujours une, et les cas où il n’y en a vraiment pas sont plus rares qu’on ne le croit. Dans Laser Mirrors, remontez depuis la cible plutôt que de partir du faisceau. Dans Dots and Boxes, comptez la longueur des chaînes avant de fermer une case, car céder la bonne chaîne gagne plus de parties que prendre la mauvaise. Un puzzle résolu par chance ne vous apprend rien pour la grille suivante.