Chargement…
Retire la vis. Regarde la plaque basculer.
Un panneau d'un seul matériau, des plaques de la même matière vissées dessus et une poignée de vis chromées qui les tiennent. Tu en retires une et les plaques répondent aussitôt : deux vis fixent une plaque, une seule la laisse basculer sous son propre poids, aucune et elle tombe du panneau. Chaque vis retirée doit retourner dans un trou libre, et les trous libres sont tout le problème. 4 matériaux, chacun avec son panneau, sur un parcours de 200 puzzles.
Touche une vis pour la retirer, puis un trou allumé pour la remettre à travers toutes les plaques dont les trous sont alignés. Une plaque tenue par une seule vis peut basculer ; sans vis, elle se détache et peut tomber ou se poser sur un obstacle. Garde un trou libre pour la vis dans ta main. Si le panneau ne bouge plus et qu’aucun trou n’est disponible, essaie un outil disponible ou recommence le niveau. En campagne, retirer une vis utilise immédiatement un coup. La remettre ne coûte pas de coup supplémentaire. Retire toutes les plaques et remets la dernière vis dans la limite indiquée en haut à droite. Termine sans dépasser le par pour trois étoiles.
Unscrew est un puzzle physique sur un panneau d'un seul matériau. Des plaques de la même matière, sur une ou plusieurs couches, y sont vissées avec des vis chromées. Retire une vis et la plaque te dit aussitôt ce qui la tient. Deux vis la gardent fixe. Une seule vis la laisse basculer sous son propre poids jusqu'à pendre droit ou s'appuyer sur une vis, un tenon ou une autre plaque de la même couche. Sans vis, une plaque se détache et tombe, mais elle peut se poser sur un obstacle. Les plaques de couches différentes bougent indépendamment ; les vis peuvent tenir plusieurs couches. Le panneau est dégagé quand toutes les plaques en sont sorties et que la dernière vis a été placée dans un trou. Le piège, c'est qu'sans le bonus Pince, une vis retirée reste en jeu : elle retourne dans un trou libre, et les trous libres sont exactement ce qui manque au panneau.
Chaque matériau possède son panneau et quatre tons. Le parcours comprend 200 puzzles originaux dans 4 matériaux. Tu commences par cinq niveaux de chaque matériau, dans l’ordre bois, glace, métal, cuir, puis tu reviens pour des chapitres plus longs. Un chapitre s’ouvre quand tu l’atteins et tous ses panneaux sont jouables. Continuer mène au premier panneau non terminé du parcours. Dans Matériaux, tu peux choisir un panneau ouvert ou rejouer un panneau terminé. Les plaques existent en quarante formes, de la barre de deux cases à la plaque de neuf, avec des disques, des triangles et un losange, et chaque forme bascule comme son poids le lui dicte.
Touche une vis pour la retirer. Le panneau réagit tout de suite, avant que tu décides où va la vis. Une plaque qui garde une vis bascule, une plaque qui n'en garde aucune tombe, et les trous que ces plaques couvraient se libèrent en partant.
La vis reste dans ta main et chaque trou qui peut l'accueillir s'allume. Un trou est valable quand rien de plein ne le couvre : la vis doit traverser un trou de chaque plaque posée à cet endroit. Touche un trou allumé pour y mettre la vis, ou fais-la glisser dessus. Si elle traverse des plaques, elles sont de nouveau tenues. Remettre une vis là d'où elle vient est permis, et compte quand même comme un coup.
Chaque niveau de campagne possède une solution vérifiée avec la physique de son matériau. Le par est un objectif basé sur cette solution. Termine au par ou en dessous pour trois étoiles, avec au plus deux coups supplémentaires pour deux, et tout niveau terminé rapporte une étoile. Il n’y a pas de chrono. Les coups restants apparaissent en haut à droite ; retirer une vis coûte immédiatement un coup. La remettre ne coûte pas de coup supplémentaire. Si tu épuises tes coups ou si le panneau se bloque, tu peux utiliser un outil disponible ou recommencer le niveau.
Le bouton Annuler en bas à droite revient sur le dernier coup et rend le coup dépensé. Tu peux remonter tes décisions jusqu’au début du panneau, sans pièce ni limite d’utilisation. Le bouton apparaît après la première action qui peut être annulée. Annuler l’effet d’un outil ne rend pas son utilisation consommée.
Lis le basculement avant de retirer. Une plaque sur une seule vis tourne vers son côté lourd, et là où elle s'arrête décide des trous qu'elle couvre ensuite. Un basculement qui se pose sur ton seul trou libre, c'est le piège classique.
Retire pour les cascades. Une vis commune peut libérer plusieurs plaques si elle était la dernière à les tenir. Deux plaques ou plus qui quittent le panneau après un seul retrait rapportent un bonus de cascade. Les trous sous les plaques en mouvement peuvent se libérer et offrir une place pour la vis.
Compte les trous libres avant chaque retrait, pas après. Si le panneau n'a qu'un trou libre, la vis retirée doit y retourner ou en ouvrir un nouveau en tombant. Refixer une plaque exprès coûte un coup mais garde la partie en vie.
Chaque plaque qui quitte le panneau rapporte 100 points plus 40 par case. Deux plaques tombées d'un seul retrait ajoutent 150, trois ou plus ajoutent 400. Dégager le panneau ajoute un bonus qui part du par plus trois coups et baisse de 60 points par coup dépensé, donc une ligne propre vaut de vrais points. Si tu es bloqué, les points des plaques tombées restent, mais il n'y a ni bonus de dégagement ni étoiles.
Oui. Chaque niveau de campagne commence avec une solution vérifiée, mais un mauvais choix peut couvrir les trous libres ou coincer une plaque. Une fois le panneau arrêté, le jeu indique la cause du blocage. Tu peux utiliser un outil disponible ou recommencer le niveau.
Oui. Le matériau influence la façon dont les plaques glissent et rebondissent, ainsi que la vitesse à laquelle leur balancement s’arrête. Chaque matériau possède des niveaux distincts, avec ses propres configurations de plaques, de trous et de couches.
Six royaumes. Trente routes. Une dernière lumière.
L'essaim de réparation achève chaque salle qu'il touche. Achevée veut dire grise. Trois lumières alignées, et le gris brûle.
Des pièces peintes, de vraies serrures, une seule issue.
Posez trois modules, fermez un circuit, rallumez le couloir.