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Des pièces peintes, de vraies serrures, une seule issue.
Clavis est une série de salles d'évasion illustrées. Vous explorez des scènes peintes, vous ramassez ce qu'on a laissé derrière, vous lisez les indices et vous manœuvrez les mécanismes jusqu'à ce que la porte cède. Épisode 1, Le Registre de nuit : un grand hôtel de bord de mer la veille de sa fermeture définitive, où le portier de nuit étiquetait tout ce que les clients oubliaient, et où une cliente a été rayée du registre.
Touchez tout ce qui pourrait compter. Les objets ramassés vont dans la barre du bas : touchez-en un pour le prendre en main, puis touchez l'endroit où vous voulez vous en servir. Les gros plans s'ouvrent sur les tiroirs, les panneaux et les papiers ; la flèche de retour vous ramène dans la pièce. Tout ce que vous avez lu vous attend dans les Notes. Bloqué ? Le bouton d'indice donne quatre paliers, du coup de pouce à la réponse ; chaque palier coûte des points, et rien d'autre n'en coûte, sauf les erreurs vérifiées.
Clavis est une série de salles d'évasion illustrées, jouées dans le navigateur. Chaque épisode est un lieu et une histoire, racontés en trois salles. Vous explorez des scènes peintes, vous ramassez ce qu'on a laissé derrière, vous lisez les indices et vous manœuvrez les mécanismes jusqu'à ce que la sortie s'ouvre. L'épisode 1, Le Registre de nuit, se passe à l'Hôtel Neap, un grand hôtel de bord de mer, la veille de sa fermeture définitive, dont le portier de nuit étiquetait tout ce que les clients oubliaient. Le registre dit que la femme de la chambre 31 est partie le 12. Ses affaires disent autre chose.
Oui, tous les jeux sur Play sont gratuits, sans téléchargement ni installation.
Non. Une salle commencée peut être reprise, et les salles terminées restent terminées.
Non. Rien dans Clavis ne vous punit de prendre votre temps.
Non. Chaque énigme se résout sans lire le moindre texte ; les légendes racontent l'histoire, elles ne cachent jamais la solution.
Six royaumes. Trente routes. Une dernière lumière.
L'essaim de réparation achève chaque salle qu'il touche. Achevée veut dire grise. Trois lumières alignées, et le gris brûle.
Posez trois modules, fermez un circuit, rallumez le couloir.
Lisez le rayon avant d'y toucher.