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Des pièces peintes, de vraies serrures, une seule issue.
Clavis est une série de salles d'évasion illustrées. Tu explores des scènes peintes, tu ramasses ce qu'on a laissé derrière, tu lis les indices et tu manœuvres les mécanismes jusqu'à ce que la porte cède. Épisode 1, Le Registre de nuit : un grand hôtel de bord de mer la veille de sa fermeture définitive, où le portier de nuit étiquetait tout ce que les clients oubliaient, et où une cliente a été rayée du registre.
Touche tout ce qui pourrait compter. Les objets ramassés vont dans la barre du bas : touche-en un pour le prendre en main, puis touche l'endroit où tu veux t'en servir. Les gros plans s'ouvrent sur les tiroirs, les panneaux et les papiers ; la flèche de retour te ramène dans la pièce. Tout ce que tu as lu t'attend dans les Notes. Bloqué ? Le bouton d'indice donne quatre paliers, du coup de pouce à la réponse ; chaque palier coûte des points, et rien d'autre n'en coûte, sauf les erreurs vérifiées.
Clavis est une série de salles d'évasion illustrées, jouées dans le navigateur. Chaque épisode est un lieu et une histoire, racontés en trois salles. Tu explores des scènes peintes, tu ramasses ce qu'on a laissé derrière, tu lis les indices et tu manœuvres les mécanismes jusqu'à ce que la sortie s'ouvre. L'épisode 1, Le Registre de nuit, se passe à l'Hôtel Neap, un grand hôtel de bord de mer, la veille de sa fermeture définitive, dont le portier de nuit étiquetait tout ce que les clients oubliaient. Le registre dit que la femme de la chambre 31 est partie le 12. Ses affaires disent autre chose.
Oui, tous les jeux sur Play sont gratuits, sans téléchargement ni installation.
Non. Une salle commencée peut être reprise, et les salles terminées restent terminées.
Non. Rien dans Clavis ne te punit de prendre ton temps.
Non. Chaque énigme se résout sans lire le moindre texte ; les légendes racontent l'histoire, elles ne cachent jamais la solution.
L'essaim de réparation achève chaque salle qu'il touche. Achevée veut dire grise. Trois lumières alignées, et le gris brûle.
Posez trois modules, fermez un circuit, rallumez le couloir.
Lis le rayon avant d'y toucher.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.