Lis le rayon avant d'y toucher.
Le cœur de navigation d'une station morte tient encore un schéma, dessiné avec des ordres d'évacuation figés. Tu en touches un et toute la file de cases part dans la direction de sa pointe, mais seulement tant que la voie jusqu'au bord est libre. Vide la plaque et le dessin est à toi. Devine, et le cœur se fissure.
Touche n'importe quelle case d'un vecteur pour l'autoriser. Il part dans la direction de sa pointe si chaque case entre la pointe et le bord de la plaque est vide. Pince pour zoomer, fais glisser pour te déplacer, maintiens un vecteur pour voir son rayon et le premier obstacle dessus. Trois fractures et le secteur est terminé.
Vector Zero est un puzzle de flèches gratuit, jouable directement dans le navigateur. Le cœur de navigation d'une station morte tient encore un schéma, et ce schéma est dessiné avec des ordres d'évacuation figés. Un ordre, c'est un vecteur : une file de cases posées bout à bout, d'une case de large, coudée là où le couloir coudait, avec une pointe de flèche qui ne connaît qu'une seule direction.
Tu touches un vecteur et toute la file quitte la plaque dans la direction que montre sa pointe. Elle ne part que si chaque case entre cette pointe et le bord de la plaque est vide. Vide la plaque et le dessin dessous est à toi. Autorise un vecteur dont le rayon est bloqué et rien ne bouge, mais le cœur perd un segment, et un cœur en compte trois.
Quarante secteurs, quarante schémas différents, d'une plaque de neuf vecteurs qui se lit d'un coup d'œil à un dessin de vingt-quatre cases qui en porte cent quarante-six.
Rien dans une plaque ne peut te piéger. Les vecteurs ne font que partir, donc un rayon libre reste libre et l'ensemble des coups disponibles ne rétrécit jamais. Il n'existe pas d'ordre perdant et il n'existe pas de blocage. Une plaque qui peut être vidée peut l'être dans n'importe quel ordre.
C'est délibéré, et cela déplace toute la difficulté ailleurs : dans la lecture. Ce que te coûte une grande plaque, c'est de trouver le vecteur dont la ligne est vraiment vide, à l'intérieur d'un dessin où quarante autres brins la traversent, avec un budget de trois erreurs. La campagne est calibrée exactement là-dessus, sur le nombre de cases qu'un joueur doit parcourir des yeux, et chaque secteur en demande plus que le précédent.
Oui. Il tourne dans le navigateur, il n'y a rien à installer et rien à acheter.
Non. Tu peux jouer toutes les archives sans. Le compte ne sert qu'au classement et à emporter ta progression d'un appareil à l'autre.
Oui, et c'est conçu pour le téléphone d'abord. Les plaques sont dimensionnées pour que même la plus grande se lise sur la largeur d'un téléphone, avec zoom à deux doigts et une loupe pour les zones denses du centre.
Pas au sens d'un plateau sans solution. Chaque plaque du jeu est construite à l'envers depuis une plaque vide, donc une solution complète existe par construction et reste disponible quel que soit l'ordre choisi. On peut en revanche perdre une plaque, en dépensant les trois segments du cœur sur des rayons mal lus.
L'essaim de réparation achève chaque salle qu'il touche. Achevée veut dire grise. Trois lumières alignées, et le gris brûle.
Posez trois modules, fermez un circuit, rallumez le couloir.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Chaque ligne redessine le territoire.