Posez trois modules, fermez un circuit, rallumez le couloir.
Un puzzle de blocs sur la matrice 8x8 d'un relais éteint. Trois modules récupérés arrivent à la fois et vous les posez à la main : sans rotation, sans chrono, sans gravité. Remplissez une ligne ou une colonne et le circuit se ferme, se décharge dans le coeur et se vide tout seul. Assez de circuits et le relais se synchronise, s'allume et passe le courant au suivant. Douze relais, c'est une partie entière.
Faites glisser un module du plateau vers la matrice. Une ligne ou une colonne pleine est un circuit fermé : elle se vide et charge le coeur. Si une ligne et une colonne se ferment ensemble, c'est un arc, et le logement où elles se croisent paie double. Gardez le multiplicateur en fermant au moins un circuit à chaque triplet. La partie s'arrête quand plus aucun module du plateau ne rentre nulle part.
Blackstart est un puzzle de blocs joué sur la matrice 8x8 d'un relais éteint. Un black start est la procédure réelle qui permet de relancer un réseau électrique sans alimentation extérieure : on énergise un noeud, et ce noeud énergise le suivant. Ici le réseau est un couloir de douze relais sans équipage, éteint par quelque chose qui l'a traversé, et vous conduisez le fabricateur qui remonte la ligne. Trois modules récupérés arrivent à la fois et vous les posez à la main. Sans rotation, sans chrono, sans gravité : la pression vient de la place qu'il vous reste.
Oui. Tous les jeux de Play sont gratuits, sans téléchargement ni installation.
Oui. La partie du jour s'ouvre sur la même matrice soudée pour tous, à partir d'une graine que personne ne voit à l'avance : le plateau est identique, seule la façon de jouer change.
Rallumer sept ou huit relais est une bonne partie. Au dessus de trente mille points vous jouez bien, et finir les douze relais est assez rare pour être raconté.
C'est une campagne de trente six missions écrites à la main, en trois chapitres, chacune avec sa matrice abîmée, son objectif et un nombre fixe de triplets. Elles se débloquent dans l'ordre et ont leur propre classement.
L'essaim de réparation achève chaque salle qu'il touche. Achevée veut dire grise. Trois lumières alignées, et le gris brûle.
Lis le rayon avant d'y toucher.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Chaque ligne redessine le territoire.