Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Des échecs complets avec six adversaires calibrés, des pendules au choix, des duels en ligne, des parties à deux sur un même appareil et une échelle de tactique quotidienne. Chaque règle est active, chaque partie peut être analysée, et l'échiquier a été dessiné d'abord pour le téléphone.
Faites glisser une pièce, ou touchez-la puis touchez une case allumée. Les destinations légales s'allument dès que vous touchez une pièce, et au clavier les flèches déplacent le focus tandis qu'Entrée sélectionne. La page d'échecs retient votre rival et votre pendule : un seul geste lance la partie. Une fois la partie finie, parcourez l'analyse pour voir exactement où l'évaluation a basculé.
Des échecs complets pour jouer en ligne gratuitement, pensés d'abord pour l'écran du téléphone et pour la concentration d'une nuit tranquille. Six bots forment une échelle calibrée, du plus accueillant pour une première partie au vraiment difficile : Ember, Breeze, Echo, Vector, Cipher et Nova, chacun se trompant à sa manière, distincte et presque humaine. Les pendules sont optionnelles : jouez sans limite de temps pendant l'apprentissage, ou ajoutez des cadences bullet, blitz ou rapide quand vous voulez de la pression. Un ami peut rejoindre par lien d'invitation pour un duel en direct, ou s'asseoir à côté de vous pour une partie à deux sur un même appareil.
Toutes les règles des échecs de tournoi sont actives : échec et mat, pat, roque par cases sûres, prise en passant, sous-promotion, triple répétition, règle des cinquante coups et nulles par matériel insuffisant. Le même moteur de règles pur qui fait tourner votre partie valide chaque score envoyé.
Votre classement local bouge après chaque partie contre un bot, il y a donc toujours un prochain rival qui mérite d'être battu. Quand une partie se termine, ouvrez l'analyse : un graphique d'évaluation de toute la partie, chaque coup étiqueté de brillant à gaffe, et l'échiquier libre à parcourir à votre rythme. Un regard honnête sur une gaffe apprend plus que dix victoires jamais examinées.
Une fois par jour, cinq positions réelles arrivent, les mêmes cinq pour tout le monde. Elles montent en difficulté, d'une tactique propre en un coup jusqu'à un puzzle qui vous fera reculer dans votre chaise. Les solutions du premier coup rapportent le maximum, les indices et les reprises coûtent, et un parcours sans faute décroche le bonus. Une seule tentative comptée par jour : résolvez avec soin, puis comparez votre score au classement quotidien.
Oui. Chaque niveau joue en analysant la même position que celle que vous voyez. Les niveaux faibles sont faibles parce qu'ils calculent moins profond et ratent vraiment des choses, pas parce qu'ils reçoivent des informations en plus ou reprennent des coups. Le moteur à pleine puissance valide chaque partie côté serveur.
Sur petit écran, l'échiquier aimante le dépôt vers la destination légale la plus proche dans un court rayon. Quand deux cases légales sont assez proches pour être ambiguës, l'échiquier vous demande de confirmer au lieu de deviner.
Contre un bot, oui, mais la partie est alors marquée non classée et n'enverra pas de score. Dans les duels et l'échelle du jour, aucune reprise.
À minuit UTC, pour tout le monde en même temps. Votre tentative est comptée une fois par jour ; y revenir affiche l'analyse de votre parcours.
L'essaim de réparation achève chaque salle qu'il touche. Achevée veut dire grise. Trois lumières alignées, et le gris brûle.
Posez trois modules, fermez un circuit, rallumez le couloir.
Lis le rayon avant d'y toucher.
Chaque ligne redessine le territoire.