Devinez le mot avant que le chrono ne dévore votre bonus.
Une course de dix mots cachés à la suite, sur une échelle qui grimpe de quatre lettres vers dix et se tire au sort à chaque partie. Les cases vertes sont bien placées, les dorées sont mal placées, et chaque seconde vide votre bonus un peu plus vite à chaque manche. Jouez avec le dictionnaire ouvert ou entraînez-vous dans l'un des centaines de domaines de mots, en anglais ou en roumain.
Tapez un mot valide et appuyez sur Entrée pour le valider. Les cases vertes sont des lettres à la bonne place, les dorées sont dans le mot mais mal placées, et les grises n'y figurent pas du tout. Vous avez six essais par mot et dix mots par partie : les mots s'allongent à mesure que vous grimpez, jusqu'à dix lettres, les dernières manches paient de plus gros multiplicateurs, et résoudre vite garde le bonus de temps en vie. Enchaînez les mots trouvés pour des bonus de série ; un mot manqué ne rapporte simplement rien et le suivant commence. Deux indices par partie révèlent la définition du mot au prix d'un essai. Choisissez anglais ou roumain avant le premier essai ; les mots roumains s'écrivent sans diacritiques.
Word Rush est un jeu de mots à deviner avec un chrono accroché dans le dos. Une partie, ce sont dix mots cachés à la suite, et les mots s'allongent en chemin : l'échelle démarre à quatre lettres et grimpe vers dix, tirée de la graine de votre partie, si bien que deux parties ne montent jamais de la même façon. Vous avez six essais par mot. Après chaque essai, les cases s'allument pour vous répondre : une case verte signifie que la lettre est exactement à la bonne place, une case dorée signifie que la lettre appartient au mot mais loge ailleurs, et une case grise signifie que la lettre n'est pas du tout dans le mot.
Ce qui distingue Word Rush d'un jeu de lettres classique, c'est le score et le choix du terrain. La déduction seule ne suffit pas : chaque essai économisé vaut 100 points, le bonus de temps fond plus vite à chaque manche, et les dernières manches multiplient vos gains jusqu'à 2,8. Et vous choisissez le monde dans lequel vous jouez : le dictionnaire ouvert pour le classement, ou l'entraînement dans l'un des centaines de domaines de mots, des grandes familles comme les animaux ou la nourriture jusqu'aux packs pointus comme les oiseaux, les félins sauvages ou l'argent, où chaque mot caché appartient à cet univers.
Oui. Comme tous les jeux de Play, Word Rush tourne directement dans votre navigateur, sans téléchargement, sans installation et sans inscription.
Des réservoirs de réponses à thème pour vous entraîner : 221 en anglais et 225 en roumain, chacun avec son icône dessinée. Ils vont des grandes familles comme les animaux, la nourriture ou la nature jusqu'aux packs pointus comme les oiseaux, les félins sauvages, les épices ou l'argent. Un domaine distribue une partie entière depuis ses propres mots : l'échelle grimpe aussi loin que porte ce réservoir, et un petit pack peut s'arrêter avant dix lettres. Les parties par domaine relèvent de l'entraînement : elles gardent votre record sur cet appareil et n'atteignent jamais le classement, réservé au dictionnaire ouvert.
Le par de ce jeu est 2 800, une partie qui franchit l'essentiel de l'échelle à un rythme tranquille. Passez 6 000 et vous résolvez la plupart des mots en quatre essais environ. Au-delà de 10 000, vous les trouvez en deux ou trois, vite, sans jamais casser la série. Le maximum théorique est 15 400 : les dix mots au premier essai, avec le chrono intact.
Après six échecs, la manche se termine, le mot caché est révélé et cette manche ne rapporte rien. Il n'y a pas de crédit partiel, mais la partie continue : le mot suivant attend déjà, et le seul coût durable est votre série brisée.
Le dictionnaire des essais est bien plus vaste que le réservoir des réponses : environ 6 600 mots sont acceptés en anglais et 4 800 en roumain, tandis que les réponses viennent uniquement d'un ensemble choisi où chaque mot possède une définition écrite, car un indice doit pouvoir l'afficher. Un mot rare fait donc une excellente sonde, mais la solution ne sera jamais un mot que vous n'avez jamais entendu.
L'essaim de réparation achève chaque salle qu'il touche. Achevée veut dire grise. Trois lumières alignées, et le gris brûle.
Posez trois modules, fermez un circuit, rallumez le couloir.
Lis le rayon avant d'y toucher.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.