Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.
Faites pivoter des miroirs de verre chaud dans un labo optique plongé dans le noir et guidez un unique faisceau électrique à travers chaque cible. Six circuits déterministes montent en intensité, d'une leçon propre en deux rotations jusqu'à un dense lacet à six miroirs.
Touchez ou cliquez sur un miroir pour le faire pivoter entre slash et backslash. Le faisceau se redessine instantanément. Allumez chaque cible circulaire et faites sortir le faisceau de la grille en sécurité pour verrouiller le circuit. Terminez les six niveaux ; les rotations en trop et le temps réduisent votre score. Au clavier : Tab pour passer d'un miroir à l'autre, puis Entrée ou Espace.
Laser Mirrors est un puzzle optique compact, jouable gratuitement en ligne dans un labo laser baigné de néon sombre. Une source laser unique tire en continu à travers le plateau. Votre mission : faire pivoter les miroirs ambrés jusqu'à ce que ce faisceau unique traverse chaque cible circulaire et quitte la grille en sécurité. Un miroir slash et un miroir backslash plient la lumière dans des directions différentes, donc une seule rotation peut rediriger tout le circuit en aval.
La campagne compte six niveaux déterministes. Le plateau d'ouverture enseigne les deux angles du miroir ; les circuits suivants empilent des lacets plus longs, davantage de cibles et des absorbeurs de faisceau dans des labos de sept par sept. Les mêmes actions produisent toujours le même trajet, et la séquence d'actions envoyée est rejouée par le serveur de score. Le défi du jour donne donc à tout le monde le même problème optique et les mêmes règles de score.
/ et \. Chaque miroir a une zone tactile qui couvre toute la case, et le laser se redessine immédiatement./ l'envoie vers le haut et \ vers le bas. Faites tourner le plateau dans votre tête plutôt que de mémoriser les huit cas.Le circuit doit aussi se terminer en sécurité. Un faisceau pris dans une boucle fermée ou avalé par un absorbeur est instable, même s'il a d'abord traversé les cibles. Réorientez la section finale pour que la ligne quitte la grille.
Chaque niveau démarre avec 3 000 points d'efficacité et jusqu'à 1 200 points de vitesse. Les rotations au-delà de l'alignement le plus court réduisent la part d'efficacité, et le temps consomme peu à peu le bonus de vitesse. Six niveaux parfaits totalisent 25 200 points.
Oui. La disposition des plateaux, les angles de départ des miroirs, le tracé, les collisions, la détection des boucles et le score relèvent d'une logique purement déterministe. Une relecture avec les mêmes actions et les mêmes horodatages logiques produit le même hash d'état final et le même score.
Oui. Le labo mesure le viewport disponible et met le circuit à l'échelle pour qu'il tienne sans faire défiler la page. Téléphones en portrait, téléphones en paysage et mode takeover sur ordinateur utilisent tous les mêmes commandes lisibles.
L'essaim de réparation achève chaque salle qu'il touche. Achevée veut dire grise. Trois lumières alignées, et le gris brûle.
Posez trois modules, fermez un circuit, rallumez le couloir.
Lis le rayon avant d'y toucher.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.