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Le xiangqi : chars, canons et un fleuve entre deux palais.
Les échecs de la Chine se jouent sur les intersections d'un plateau coupé par un fleuve, avec à chaque bout un palais où vivent les généraux. Les chars balaient les lignes, les chevaux peuvent être entravés, les éléphants ne traversent jamais l'eau et les canons prennent en sautant par-dessus une pièce. Vous jouez les rouges contre l'ordinateur, à trois niveaux, et chaque jour une partie commence par une ouverture classique, la même pour tout le monde.
Touchez une de vos pièces rouges : les points qu'elle peut atteindre s'allument ; touchez-en un pour y jouer. Les pièces se placent sur les intersections des lignes. Le général avance d'un point le long d'une ligne et ne quitte jamais son palais, où les gardes se déplacent en diagonale. L'éléphant va de deux points en diagonale, jamais au-delà du fleuve, et pas si le point intermédiaire est occupé. Le cheval avance d'un point tout droit puis d'un point en diagonale, et il est bloqué si le point voisin est occupé. Le char va aussi loin qu'il veut le long d'une ligne. Le canon se déplace comme le char mais ne prend qu'en sautant par-dessus exactement une pièce. Les soldats avancent tout droit, et aussi de côté une fois le fleuve franchi. Les deux généraux ne doivent jamais se faire face sur une colonne libre. Matez le général noir pour gagner : le camp qui n'a plus aucun coup légal perd, en échec ou non. L'échec perpétuel perd ; toute autre position répétée trois fois est nulle, tout comme 30 coups chacun sans prise et une partie qui atteint 100 coups chacun. Une victoire rapporte 100 points plus deux par coup sous la barre des 60 ; une défaite, deux par pièce que vous avez prise.
Le xiangqi (象棋, prononcé à peu près « siang-tchi ») est le jeu d'échecs de la Chine et, avec le Vietnam et Taïwan où il se joue de la même façon, l'un des jeux de plateau les plus pratiqués au monde. Il appartient à la même famille de jeux de guerre, née en Inde il y a plus de mille ans, que nos échecs, mais il a pris en Chine sa propre forme : les pièces se placent sur les intersections des lignes plutôt que dans les cases, un fleuve coupe le plateau en deux et chaque général vit dans un palais qu'il ne quitte jamais.
Ici, vous jouez les pièces rouges contre l'ordinateur, à trois niveaux, et chaque jour une partie du jour commence par une ouverture classique, la même pour tout le monde.
Oui. Comme tous les jeux de Play, ils se jouent gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Inutile de les lire : touchez une pièce et la ligne d'état vous donne son nom et sa façon de se déplacer, tandis que les points allumés montrent exactement où elle peut aller. Les caractères diffèrent un peu d'un camp à l'autre, les rouges ayant 帥 仕 相 傌 俥 炮 兵 et les noirs 將 士 象 馬 車 砲 卒, mais général, gardes, éléphants, chevaux, chars, canons et soldats partent des mêmes points des deux côtés.
Sa jambe est entravée : le cheval avance d'un point tout droit puis d'un point en diagonale, et une pièce sur ce premier point l'arrête. Contrairement au cavalier des échecs, le cheval chinois peut être enfermé.
Non. Au xiangqi, le camp qui n'a plus aucun coup légal perd, que son général soit en échec ou non.
À la troisième fois, la partie s'arrête. Si un camp a donné échec à chaque coup depuis la première apparition de la position, il perd : l'échec perpétuel est interdit. Sinon, la partie est nulle. Le règlement complet des tournois interdit aussi de pourchasser sans fin une pièce non protégée ; ici, une telle poursuite compte simplement comme une nulle, pour qu'un résultat ne dépende jamais du jugement d'un arbitre.
Non. 30 coups chacun sans prise donnent une partie nulle, tout comme une partie qui atteint 100 coups chacun.
Chaque jour, tout le monde joue la même partie contre l'ordinateur moyen, à partir de la même ouverture classique déjà jouée sur le plateau : les scores se comparent donc directement dans le classement.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Trois en ligne, et vous prenez un pion.
Encerclez, retournez, prenez les coins.
Des pierres noires et blanches sur un goban de neuf sur neuf : entourez-en une plus grande part que l'ordinateur.