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Encerclez, retournez, prenez les coins.
Le jeu classique d'encerclement sur un plateau 8×8 : posez un pion de façon à enfermer une ligne de pions adverses, et chacun d'eux se retourne dans votre couleur. Affrontez un adversaire sur trois niveaux, du débutant distrait à celui qui lit cinq coups à l'avance et se bat pour chaque coin.
Touchez une case marquée pour poser un pion rose. Un coup doit fermer au moins une ligne droite de pions cyan, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, entre votre nouveau pion et un autre des vôtres ; tous les pions de ces lignes se retournent. Sans coup possible, vous passez, et la partie s'arrête quand plus personne ne peut jouer. Le plus de pions l'emporte : une victoire vaut 100 plus votre écart, une égalité 50.
Le Reversi est le jeu classique d'encerclement sur un plateau 8×8. Les pions sont identiques des deux côtés, seule la couleur change, et un seul coup peut faire passer toute une rangée de pions adverses dans votre camp. Le plateau bascule sans cesse jusqu'à ce que la dernière case soit remplie, si bien qu'une position gagnante peut surgir de nulle part dans les derniers coups.
Ici, vous jouez les pions roses contre un adversaire cyan sur trois niveaux : un facile, qui prend ce qui lui paraît bon sur le moment, un moyen, qui lit trois coups à l'avance, et un difficile, qui en lit cinq et connaît la valeur de chaque coin.
La partie commence avec quatre pions au centre, et vous jouez en premier. À votre tour, touchez l'une des cases marquées.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Othello est une version commerciale déposée du même jeu, avec une ouverture fixe. Reversi est le nom plus ancien et générique du jeu de pions qui se retournent.
La partie s'arrête aussitôt, même s'il reste des cases vides, et le camp qui a le plus de pions gagne.
Il lit cinq coups à l'avance, tient compte des coins, de la mobilité et des bords, et dans nos mesures il a battu l'adversaire moyen neuf parties sur dix.
Une victoire vaut 100 plus l'écart entre vos pions et ceux de l'adversaire, si bien qu'un coup de balai parfait atteint 164. Une égalité vaut 50, une défaite 0.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Trois en ligne, et vous prenez un pion.
Des pierres noires et blanches sur un goban de neuf sur neuf : entourez-en une plus grande part que l'ordinateur.
Avancez comme une dame, tirez une flèche, brûlez une case : murez le plateau jusqu'à ce que l'ordinateur ne puisse plus jouer.