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Trois en ligne, et vous prenez un pion.
Le vieux jeu du moulin, pensé pour le mobile : neuf pions chacun, trois carrés et un rival sur trois niveaux, ou un ami sur le même écran. Alignez-en trois pour prendre un pion ; gagnez en laissant le rival avec deux pions ou sans coup.
Posez à tour de rôle vos neuf pions sur les points libres. Trois de vos pions sur une même ligne forment un moulin, et chaque moulin vous permet de prendre un pion adverse, jamais dans un moulin sauf si tous y sont. Une fois tous les pions posés, glissez un pion le long d'une ligne vers un point voisin libre. Un joueur réduit à trois pions peut sauter sur n'importe quel point libre. Vous gagnez quand le rival n'a plus que deux pions ou ne peut plus jouer. Quarante coups sans prise donnent la partie nulle.
Le jeu du moulin est l'un des plus vieux jeux de plateau encore pratiqués, gravé sur des marches romaines et dans des cloîtres médiévaux bien avant que les échecs n'arrivent en Europe. Deux joueurs, neuf pions chacun, trois carrés emboîtés et vingt-quatre points : alignez trois pions et vous en prenez un à l'adversaire. Tombez à deux pions, ou soyez bloqué sans coup possible, et la partie est finie.
Cette version est pensée pour un téléphone tenu droit. Vos pions encore à poser attendent sous le plateau et ceux du rival au-dessus, si bien que la phase de pose se lit d'un coup d'œil. Affrontez un rival sur trois niveaux, de celui qui apprend avec vous à celui qui voit cinq coups à l'avance, ou passez le téléphone à un ami et jouez sur le même écran.
Touchez un point libre pour poser un pion. Une fois les neuf pions posés de chaque côté, touchez l'un de vos pions lumineux puis un point voisin mis en évidence pour l'y faire glisser.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.
Seulement quand tous les pions adverses sont dans des moulins. Sinon, vous choisissez un pion en dehors ; le plateau n'allume que les pions que vous pouvez prendre.
Quand un joueur n'a plus que trois pions, ceux-ci ne sont plus liés aux lignes et peuvent sauter sur n'importe quel point libre. Le joueur en retard garde ainsi une chance.
Oui. Choisissez Deux joueurs et passez-vous le téléphone à chaque tour ; le plateau indique qui doit jouer et n'allume que ses pions.
Il calcule cinq coups à l'avance en lisant le matériel, les moulins ouverts et les pions bloqués. Sur des parties mesurées, il bat le rival moyen la plupart du temps.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Encerclez, retournez, prenez les coins.
Des pierres noires et blanches sur un goban de neuf sur neuf : entourez-en une plus grande part que l'ordinateur.
Avancez comme une dame, tirez une flèche, brûlez une case : murez le plateau jusqu'à ce que l'ordinateur ne puisse plus jouer.