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Neuf parties de morpion en une, et chaque case que vous prenez envoie l'ordinateur ailleurs.
Le morpion en grand : neuf petites grilles tiennent dans une grande. Gagnez une petite grille avec trois symboles alignés et elle devient votre symbole sur la grande ; alignez trois petites grilles pour gagner la partie. Toute la subtilité est là : la case que vous choisissez dans une petite grille décide où l'ordinateur devra jouer ensuite, si bien que chaque coup compte deux fois. Affrontez un ordinateur facile, moyen ou difficile, et chaque jour une partie du jour commence de la même façon pour tout le monde. En anglais, le jeu s'appelle Ultimate Tic-Tac-Toe.
Vous jouez les X, l'ordinateur les O. Votre premier symbole peut aller dans n'importe quelle case de n'importe quelle grille. Ensuite, la case qu'occupe un symbole dans sa petite grille envoie l'adversaire dans la petite grille placée au même endroit de la grande : un symbole dans une case en haut à droite envoie dans la grille en haut à droite, qui s'allume. Trois symboles alignés dans une petite grille la gagnent, et plus personne n'y joue. Une petite grille remplie sans alignement est nulle et ne compte pour personne. Si l'on vous envoie dans une grille déjà gagnée ou pleine, vous pouvez jouer dans n'importe quelle grille ouverte. Trois petites grilles alignées, en ligne, en colonne ou en diagonale, gagnent la partie. Dès qu'aucun camp ne peut plus en aligner trois, la partie est nulle. Une victoire rapporte 100 points plus un par symbole à vous en dessous de 40 ; un match nul en rapporte 50.
Le Super morpion, c'est le morpion joué sur neuf grilles à la fois. Neuf petites grilles tiennent dans une grande grille de trois sur trois. Gagnez une petite grille avec trois symboles alignés et elle compte comme votre symbole sur la grande ; gagnez trois petites grilles alignées et la partie est à vous.
Une seule règle fait d'un jeu d'enfant un vrai jeu de stratégie : la case que vous choisissez dans une petite grille décide dans quelle grille l'adversaire devra jouer ensuite. Un coup dans la case en haut à droite de n'importe quelle grille envoie l'adversaire dans la grille en haut à droite. Chaque symbole, ce sont donc deux décisions à la fois : où vous jouez et où vous envoyez. Ici, vous affrontez l'ordinateur à trois niveaux, et chaque jour une partie du jour commence de la même façon pour tout le monde. En anglais, le jeu s'appelle Ultimate Tic-Tac-Toe.
Vous jouez les X, l'ordinateur les O. Touchez une case vide pour y poser votre symbole.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Personne ne sait qui a dessiné le premier neuf grilles dans une grande. Le jeu a longtemps circulé parmi les étudiants et les mathématiciens, puis en 2013 l'enseignant et auteur américain Ben Orlin, qui l'avait vu jouer par des mathématiciens lors d'un pique-nique, l'a décrit sur son blog Math with Bad Drawings ; l'article l'a rendu célèbre en ligne. En anglais, on l'appelle Ultimate Tic-Tac-Toe ou Super Tic-Tac-Toe.
Vous avez un coup libre : vous pouvez jouer dans n'importe quelle petite grille encore ouverte. C'est pourquoi envoyer l'adversaire dans une grille fermée est le plus souvent un cadeau.
Non. Une petite grille remplie sans alignement est fermée et ne compte pour aucun camp : elle bloque donc toutes les lignes de la grande grille sur lesquelles elle se trouve. Certaines règles maison la comptent pour les deux joueurs, mais pas ce jeu.
Vous, avec les X, et le premier coup est un vrai avantage. Pour une variante où l'on continue à jouer dans les grilles déjà décidées, il est démontré que le premier joueur gagne s'il joue parfaitement. Avec les règles d'ici, personne ne sait encore qui gagne.
L'ordinateur facile joue souvent comme un débutant : un bon morpion dans sa propre grille, sans trop penser à l'endroit où il vous envoie. Le moyen ne vous envoie jamais dans une grille où vous gagnez la partie d'un coup, mais il se trompe encore de temps en temps. Le difficile pèse des milliers de parties possibles avant chaque symbole.
Chaque jour, la partie commence avec les quatre mêmes symboles, deux à vous et deux à l'ordinateur, et vous affrontez l'ordinateur moyen à partir de là. Il répond toujours de la même façon aux mêmes coups, si bien que les résultats de tous se comparent directement dans le classement du jour.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Trois en ligne, et vous prenez un pion.
Encerclez, retournez, prenez les coins.
Des pierres noires et blanches sur un goban de neuf sur neuf : entourez-en une plus grande part que l'ordinateur.