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Le grand jeu de levées italien : fournir à la couleur, capturer les as, premier à 21.
Le grand classique italien des jeux d'adresse, avec le jeu italien de 40 cartes, à deux contre l'ordinateur. Le 3 est la plus forte carte, puis viennent le 2 et l'as, et il n'y a pas d'atout : vous devez fournir à la couleur, et la plus haute carte de la couleur demandée remporte la levée. Les as valent un point, les 3, les 2 et les figures un tiers chacun, et la dernière levée un point de plus. Après chaque levée, chacun pioche dans le talon et montre la carte piochée : une bonne mémoire fait la différence. Annoncez une napoletana ou un brelan pour des points en plus et atteignez 21 le premier. Affrontez un ordinateur facile, moyen ou difficile, et chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tout le monde.
Vous et l'ordinateur recevez dix cartes chacun ; les vingt autres forment le talon. L'ordre des cartes : 3, 2, as, roi, cavalier, valet, 7, 6, 5, 4 ; sur un jeu italien, le valet porte le 8, le cavalier le 9 et le roi le 10. Entamez avec la carte de votre choix. L'autre joueur doit fournir à la couleur s'il le peut, et seule la plus haute carte de la couleur demandée remporte la levée ; il n'y a pas d'atout. Après chaque levée, le gagnant pioche le premier, puis l'autre, et les deux cartes sont montrées (un point marque vos cartes que l'ordinateur a vues). Une fois le talon épuisé, on joue les dix dernières levées. Chaque as vaut 1 point, chaque 3, 2, roi, cavalier et valet 1/3 de point, et la dernière levée 1 point : 11 points par donne, car les tiers sont arrondis vers le bas. Les annonces comptent aussitôt : la napoletana (3, 2 et as d'une même couleur) 3 points, trois 3, trois 2 ou trois as 3 points, les quatre 4 points. Le premier à 21 points à la fin d'une donne remporte la partie. Votre score : 10 par point marqué, jusqu'à 21, 10 par point qui manque à l'ordinateur pour atteindre 21, et 100 pour la partie.
Le Tressette est l'un des grands jeux de cartes italiens, un jeu d'adresse pratiqué des Alpes à la Sicile avec le jeu italien de 40 cartes, en quatre couleurs : coupes, deniers, épées et bâtons. Son nom signifie « trois sept », même si en jeu le 3 est la plus forte carte et que les sept ne valent rien. Vous le jouez ici à deux, « tressette in due », contre l'ordinateur : dix cartes chacun et un talon de vingt cartes où piocher.
Il n'y a pas d'atout. Vous devez fournir à la couleur, et seule la plus haute carte de la couleur demandée remporte la levée : tout l'enjeu est de capturer les as, qui valent un point chacun, et de compter les cartes. Une partie se joue en 21 points, l'ordinateur propose trois niveaux, et chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tout le monde.
Le joueur qui n'a pas distribué entame la première levée ; la donne passe d'un camp à l'autre après chaque donne.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Non. Il ne joue qu'avec ce qu'il voit de sa place : sa propre main, les cartes déjà jouées, les cartes que vous avez piochées ou annoncées, et les couleurs que vous n'avez pas pu fournir. Une fois le talon épuisé, il connaît vos dernières cartes, comme tout joueur qui compte.
C'est la règle du Tressette à deux avec talon : chacun montre la carte qu'il pioche. Le jeu reste ainsi une affaire de mémoire et d'adresse plutôt que de chance.
Les as font 4 points, les vingt 3, 2 et figures font 6 et 2/3, et la dernière levée 1. Les tiers de chaque camp sont arrondis vers le bas, ce qui laisse toujours 11 points entre les deux.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes donnes contre le même ordinateur : les scores se comparent directement au classement.
Coupez avec un sept, ramassez les as et les dix.
Annoncez vos mariages, fermez le talon, atteignez 66 le premier.
Le pinochle à deux : annoncez mariages, séquence et pinochle, puis jouez les plis jusqu'à 1000.
Enchérissez sur vos points, faites l'atout de votre première carte, annoncez 20 et 40.