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Le pinochle à deux : annoncez mariages, séquence et pinochle, puis jouez les plis jusqu'à 1000.
Le classique américain à deux, contre l'ordinateur, avec le jeu de pinochle de 48 cartes : du neuf à l'as dans quatre couleurs, chaque carte en double. Quand vous remportez un pli tant qu'il reste du talon, vous pouvez annoncer : roi et dame pour un mariage, la séquence d'atout, quatre as, ou le pinochle lui-même, la dame de pique avec le valet de carreau. Les cartes annoncées restent sur la table et peuvent encore être jouées. Une fois le talon épuisé, les douze derniers plis se jouent en fournissant et en montant, et les as, dix, rois, dames et valets comptent pour qui les ramasse. Le premier à 1000 points l'emporte. Affrontez un ordinateur facile, moyen ou difficile, et chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Vous et l'ordinateur tenez douze cartes chacun ; la suivante est retournée pour l'atout et le talon est posé en travers. Si c'est un neuf, le donneur marque aussitôt 10. Tant qu'il reste du talon, toute carte est permise : le plus fort atout, sinon la plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli, et de deux cartes identiques, la première jouée gagne. Le gagnant du pli peut poser une annonce, puis pioche le premier ; l'autre pioche ensuite, et l'atout retourné est la dernière carte piochée. Annonces : séquence (A 10 K Q J d'atout) 150, mariage d'atout (K Q d'atout) 40, mariage (K Q d'une autre couleur) 20, quatre as 100, quatre rois 80, quatre dames 60, quatre valets 40 (un de chaque couleur), pinochle (Q♠ J♦) 40, double pinochle 300. Le neuf d'atout (le dix) rapporte 10 en plus de l'annonce du pli : le premier s'échange contre l'atout retourné. Une annonce doit poser au moins une carte de la main. Une carte sur la table peut resservir dans une annonce d'un autre genre, et un mariage d'atout resté sur la table devient la séquence pour 110 de plus, un pinochle le double pour 260 de plus. Les cartes annoncées restent sur la table et se jouent de là. Quand le talon est épuisé, chacun reprend ses annonces en main : fournissez et montez si possible, sinon coupez si possible. Les cartes ramassées valent as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, et le dernier pli 10 de plus. Le premier à 1000 gagne ; les annonces comptent dès qu'elles sont posées. Votre score : un dixième de vos points, un dixième de ce qui manque à l'ordinateur pour 1000, et 100 pour la victoire.
Le pinochle est la branche américaine de la famille du bésigue : des immigrants allemands ont emporté son ancêtre, le Binokel, en Amérique du Nord au XIXe siècle. Vous jouez ici la version à deux, contre l'ordinateur. Le jeu compte 48 cartes : neuf, valet, dame, roi, dix et as dans quatre couleurs, chaque carte en double.
Une donne se joue en deux temps. Tant qu'il reste du talon, les plis sont libres et chaque pli remporté vous permet de poser une annonce, une combinaison qui rapporte des points : un mariage, la séquence d'atout, quatre cartes d'un même rang ou le pinochle, la dame de pique avec le valet de carreau. Une fois le talon épuisé, les douze derniers plis se jouent selon des règles strictes, pour les points des cartes. Le premier à 1000 points gagne la partie. L'ordinateur a trois niveaux, et chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Celui qui n'a pas donné entame le premier pli, et la donne passe de l'un à l'autre.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
La version standard à deux décrite par pagat.com : le gagnant du pli annonce avant de piocher, une annonce par pli plus le dix, les points traditionnels des cartes (as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2) et une partie en 1000.
Non. Il ne joue qu'avec ce qu'il voit de sa place : ses propres cartes, vos annonces sur la table, l'atout retourné et les cartes déjà jouées. Une fois le talon épuisé, il déduit le reste par élimination, comme tout joueur attentif.
Quand le talon est épuisé, les règles strictes s'appliquent : fournir, monter sur la carte demandée si possible, et couper si vous n'avez pas la couleur. Les cartes jouables se soulèvent, les autres s'assombrissent.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes donnes contre le même ordinateur, et les scores se comparent directement au classement.
Coupez avec un sept, ramassez les as et les dix.
Annoncez vos mariages, fermez le talon, atteignez 66 le premier.
Enchérissez sur vos points, faites l'atout de votre première carte, annoncez 20 et 40.
Le jeu de cartes préféré des Italiens : trois cartes en main, un atout, 61 points pour gagner.