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Le jeu de cartes préféré des Italiens : trois cartes en main, un atout, 61 points pour gagner.
Le jeu de cartes avec lequel grandit chaque Italien, à deux, contre l'ordinateur. Un jeu de 40 cartes italiennes en coupes, deniers, épées et bâtons, trois cartes en main et une carte retournée sous le talon : la briscola, dont la couleur est l'atout. Rien ne vous oblige à fournir : l'atout le plus fort remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur jouée en premier, et les points sont dans les as, les trois et les figures. Prenez 61 des 120 points pour gagner une manche, et deux manches pour gagner la partie. Affrontez un ordinateur facile, moyen ou difficile ; chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Vous et l'ordinateur tenez trois cartes chacun ; la carte retournée sous le talon est la briscola, et sa couleur est l'atout pendant toute la manche. Ordre des cartes : as, trois, roi, cavalier, valet, puis 7, 6, 5, 4 et 2 ; sur un jeu italien, les coins portent les nombres 1 à 10, le valet 8, le cavalier 9 et le roi 10. Points : as 11, trois 10, roi 4, cavalier 3, valet 2, les autres rien, et chaque carte affiche ses points dans un disque doré. Jouez la carte de votre choix, vous n'êtes jamais obligé de fournir : l'atout le plus fort remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur jouée en premier, et une carte d'une troisième couleur perd toujours. Le gagnant pioche d'abord dans le talon, puis l'autre, et le gagnant entame le pli suivant. Celui qui perd le pli quand il ne reste qu'une carte au talon prend la briscola retournée, puis les trois derniers plis se jouent sans piocher. Avec 61 des 120 points, vous gagnez la manche ; 60 partout, c'est l'égalité. Le premier à deux manches gagne la partie. Votre score : 50 par manche gagnée, 50 par manche qui manque à l'ordinateur pour arriver à deux, 100 pour la partie, et chaque point au-delà de 60 dans les manches que vous gagnez.
La briscola est le jeu de cartes préféré des Italiens, joué depuis des générations au café, en famille et sur la plage, des Alpes à la Sicile. Ici, vous y jouez à deux, contre l'ordinateur. On utilise le jeu italien de 40 cartes en quatre couleurs, coupes, deniers, épées et bâtons, et chaque joueur ne tient que trois cartes. La carte retournée sous le talon est la briscola : sa couleur est l'atout pendant toute la manche.
Le but est de prendre au moins 61 des 120 points dans vos plis. La partie se joue en deux manches gagnantes, l'ordinateur existe en trois niveaux, et chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Celui qui n'a pas distribué entame le premier pli ; la donne passe de l'un à l'autre à chaque manche.
Oui. Comme tous les jeux de Play, elle fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Il ne joue qu'avec ce qu'il voit de sa place : sa main, la briscola retournée, les cartes déjà jouées, et la briscola si c'est vous qui l'avez piochée. Talon épuisé, il connaît vos dernières cartes, comme tout joueur qui compte.
Les jeux italiens numérotent aussi les figures : le valet est le 8, le cavalier le 9 et le roi le 10. Ce nombre sert seulement à reconnaître la carte ; ce qui compte, c'est l'ordre et les points du disque doré.
La manche est nulle et ne compte pour personne ; la donne passe à l'autre et la partie continue jusqu'à ce que quelqu'un ait gagné deux manches.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes donnes contre le même ordinateur, pour que les scores se comparent directement au classement.
Coupez avec un sept, ramassez les as et les dix.
Annoncez vos mariages, fermez le talon, atteignez 66 le premier.
Le pinochle à deux : annoncez mariages, séquence et pinochle, puis jouez les plis jusqu'à 1000.
Enchérissez sur vos points, faites l'atout de votre première carte, annoncez 20 et 40.