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Coupez avec un sept, ramassez les as et les dix.
Le jeu de cartes roumain à deux, contre l'ordinateur. Il se joue avec 32 cartes, du sept à l'as, quatre en main. Vous posez une carte et l'autre répond ; une carte de même valeur, ou un sept, coupe le pli. Celui qui coupe en dernier ramasse les cartes de la table, et à la fin on compte les as et les dix : huit points dans le jeu, et plus de quatre l'emportent. Affrontez un ordinateur facile, moyen ou difficile, et chaque jour apporte une nouvelle donne, la même pour tout le monde.
Quand vous ouvrez, posez n'importe quelle carte : sa valeur est celle du pli. L'ordinateur répond par une carte ; si elle a la même valeur ou si c'est un sept, il coupe. Vous pouvez alors recouper, toujours avec une carte de cette valeur ou un sept, ou laisser le pli. Quand c'est vous qui répondez, jouez n'importe quelle carte ; si elle coupe, celui qui a ouvert décide s'il recoupe. Le pli va à celui qui a coupé en dernier, ou à celui qui a ouvert si personne n'a coupé. Après chaque pli, chacun reprend des cartes jusqu'à quatre, le gagnant d'abord, et c'est lui qui ouvre le pli suivant. Les as et les dix portent un point doré : ramassez-en plus de quatre sur huit. Votre score vaut dix fois vos points, plus 100 pour une victoire ou 40 pour une égalité.
Septica (Șeptică en roumain) est un vieux jeu de cartes roumain, joué ici à deux, vous contre l'ordinateur. Le jeu compte 32 cartes, du sept à l'as dans quatre couleurs, et chacun en tient quatre. La carte qui compte le plus est le sept : il coupe tout. Les points sont les as et les dix, huit dans tout le jeu.
Un pli commence par une carte posée sur la table, et l'autre répond. Une carte de même valeur, ou un sept, coupe le pli, et celui qui coupe en dernier ramasse toutes les cartes de la table. L'ordinateur a trois niveaux, et chaque jour apporte une nouvelle donne, la même pour tout le monde.
Celui qui ouvre pose n'importe quelle carte ; sa valeur est celle du pli.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Vous, contre l'ordinateur facile ; l'ordinateur, contre le difficile ; contre le moyen et dans la donne du jour, c'est tiré au sort.
Non. Il ne joue qu'avec ce qu'il voit : ses propres cartes et celles déjà jouées, comme vous.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes cartes contre le même ordinateur, donc les scores se comparent directement au classement.
Dix points pour chaque as ou dix ramassé, plus 100 si vous en avez plus de quatre sur huit ou 40 en cas d'égalité. Plus, c'est mieux.
Annoncez vos mariages, fermez le talon, atteignez 66 le premier.
Le pinochle à deux : annoncez mariages, séquence et pinochle, puis jouez les plis jusqu'à 1000.
Enchérissez sur vos points, faites l'atout de votre première carte, annoncez 20 et 40.
Le jeu de cartes préféré des Italiens : trois cartes en main, un atout, 61 points pour gagner.