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Enchérissez sur vos points, faites l'atout de votre première carte, annoncez 20 et 40.
Le Cruce est le jeu de cartes bien à la Roumanie, le jeu d'équipe de la Transylvanie et de l'ouest du pays : deux contre deux, les partenaires face à face, avec 24 cartes du neuf à l'as. Vous enchérissez sur le nombre de points de jeu que fera votre camp, chacun valant 33 points de cartes, puis la première carte jouée fixe l'atout. Fournissez et prenez le pli chaque fois que vous le pouvez, annoncez roi et dame pour 20, ou 40 à l'atout, et soyez le premier camp à 11. Vous jouez avec un partenaire ordinateur contre deux adversaires ordinateur, faciles, moyens ou difficiles, et chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Quatre joueurs, deux équipes : vous et votre partenaire en face contre les deux autres, le jeu tournant dans le sens des aiguilles d'une montre. Chacun reçoit six cartes. Les cartes valent as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, neuf 0, 120 en tout, et chaque carte affiche sa valeur dans le coin. En partant de la gauche du donneur, chacun parle une seule fois : passe, ou une enchère de un à six, plus haute que toutes les précédentes. Une enchère de deux dit que votre camp prendra au moins 66 points, annonces comprises. Le plus fort enchérisseur entame, et la couleur de cette première carte est l'atout. Fournissez à la couleur, et si une carte de cette couleur peut encore prendre le pli, jouez-en une qui le prend ; sans la couleur, coupez, en montant sur les atouts déjà posés si vous le pouvez ; sans couleur ni atout, jouez n'importe quelle carte. Le plus fort atout prend le pli, sinon la plus forte carte de la couleur demandée. Entamez d'un roi ou d'une dame en tenant l'autre carte de la même couleur pour annoncer 20, ou 40 à l'atout. Après six plis, chaque camp marque un point de jeu par tranche complète de 33. Si les enchérisseurs n'atteignent pas leur enchère, elle leur est retirée à la place. Si tout le monde passe, on redonne. Le premier camp à 11 gagne. Votre score : dix par point de jeu de votre camp à la fin, dix par point qui manque à l'autre camp pour atteindre 11, et 100 pour la partie.
Le Cruce est le jeu de cartes bien à la Roumanie, joué depuis des générations en Transylvanie, dans le Banat, en Crișana et dans le Maramureș, autour de la table de la cuisine comme au bistrot du village. Il appartient à la famille du Soixante-six, avec les mêmes 24 cartes et les mêmes points, mais il se joue à quatre en deux équipes, les partenaires face à face, « în cruce », en croix, comme on dit en Roumanie. Ici, vous y jouez avec un partenaire ordinateur contre deux adversaires ordinateur.
Chaque donne commence par un seul tour d'enchères : combien de points de jeu votre camp va-t-il faire, chacun valant 33 points de cartes ? Le plus fort enchérisseur fixe ensuite l'atout de la façon la plus roumaine qui soit, simplement en jouant la première carte. Le premier camp à 11 points de jeu gagne la partie. Les adversaires existent en trois niveaux, votre partenaire joue toujours au mieux, et chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Quatre joueurs, deux équipes, le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Le donneur distribue six cartes à chacun, trois puis encore trois.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Votre partenaire et les deux adversaires jouent seulement avec ce que saurait un joueur à leur place : leurs propres cartes, les enchères, les cartes jouées, les mariages annoncés et ce que les règles ont révélé, par exemple une couleur que quelqu'un n'a pas pu fournir.
C'est la règle roumaine : qui peut prendre le pli doit le prendre. Si vous tenez une carte plus haute de la couleur demandée, vous la jouez, même quand votre partenaire mène ; sans la couleur, vous coupez et montez sur les atouts déjà posés si vous le pouvez. Les cartes que vous pouvez jouer s'allument dans votre main.
Les cartes sont ramassées et le joueur suivant redonne. Cette donne ne rapporte de points à personne.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes donnes contre les mêmes adversaires, si bien que les scores se comparent directement dans le classement.
Coupez avec un sept, ramassez les as et les dix.
Annoncez vos mariages, fermez le talon, atteignez 66 le premier.
Le pinochle à deux : annoncez mariages, séquence et pinochle, puis jouez les plis jusqu'à 1000.
Le jeu de cartes préféré des Italiens : trois cartes en main, un atout, 61 points pour gagner.