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Les échecs des Vikings, venus de Laponie : le roi file vers le bord pendant que seize attaquants resserrent l'étau.
Le jeu de tafl que Carl von Linné a vu jouer chez les Samis, en Laponie, en 1732, le plus connu des jeux qu'on appelle aujourd'hui les échecs des Vikings. Un roi et huit défenseurs partent du centre d'un plateau de neuf cases sur neuf, et seize attaquants attendent en quatre groupes le long des bords. Toutes les pièces se déplacent comme la tour aux échecs, et une pièce est prise quand deux ennemis l'encadrent. Menez le roi sur n'importe quelle case du bord, ou passez du côté des attaquants pour le traquer. Affrontez l'ordinateur en facile, moyen ou difficile, et chaque jour une partie du jour vous attend, la même pour tout le monde.
Le camp du roi joue en premier. Touchez une de vos pièces : les cases qu'elle peut atteindre s'allument ; touchez-en une pour y aller. Toutes les pièces, le roi compris, avancent d'autant de cases libres que vous voulez en ligne droite, comme la tour aux échecs, sans jamais sauter. Seul le roi peut s'arrêter sur le trône, au centre, mais toute pièce peut passer par-dessus tant qu'il est vide. Votre coup prend une pièce ennemie quand il l'enferme entre deux des vôtres sur une ligne ou une colonne, jamais en diagonale ; le roi participe aux prises, et le trône compte lui aussi comme un ennemi : toujours pour les attaquants, pour les défenseurs seulement quand il est vide. Se placer entre deux ennemis ne fait courir aucun risque. Le roi s'échappe, et son camp gagne, dès qu'il atteint une case du bord. Loin du trône, deux attaquants le prennent comme n'importe quelle pièce ; sur le trône il en faut sur les quatre côtés, et à côté du trône sur les trois autres. Les attaquants gagnent aussi en refermant un anneau autour du roi et de tous les défenseurs. Le camp qui n'a plus aucun coup perd, à la troisième répétition d'une même position le camp du roi perd, et après 80 coups chacun la partie est nulle. Une victoire rapporte 100 points plus deux par coup en dessous de 40, une nulle 50, et une défaite trois points par pièce prise.
Le Tablut est le membre sami de la famille du tafl, ces jeux de plateau de l'époque viking qu'on appelle aujourd'hui les échecs des Vikings. Tous les autres jeux de tafl ont dû être reconstitués à partir de plateaux brisés et de quelques lignes des sagas, mais le Tablut a été écrit : en 1732, le jeune Carl von Linné traverse la Laponie, voit le jeu se disputer sur une peau de renne brodée et recopie le plateau et les règles dans son journal. Le roi des Suédois trône au centre avec huit défenseurs ; seize Moscovites attendent sur les bords.
Pendant deux siècles, une traduction anglaise a déformé une règle essentielle et rendu le roi bien trop difficile à capturer. Ici, vous jouez le jeu tel que Linné l'a écrit, dans la lecture qu'utilise la Fédération mondiale de tafl pour ses championnats : contre un ordinateur facile, moyen ou difficile, dans l'un ou l'autre camp, avec une partie du jour, la même pour tout le monde.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
C'est un jeu de tafl, la famille que les Vikings jouaient en Scandinavie, en Grande-Bretagne et en Irlande, et « échecs des Vikings » est le nom qu'on leur donne à tous aujourd'hui. Le Tablut lui-même est la version que les Samis de Laponie jouaient encore quand Linné est passé chez eux en 1732, et la seule dont les règles nous sont parvenues par écrit.
Parce que c'est ce que Linné a écrit. La fuite par les coins vient des grands plateaux de hnefatafl reconstitués au XXe siècle, en partie pour compenser la règle mal traduite selon laquelle le roi a toujours besoin de quatre attaquants autour de lui. Avec un roi pris par deux attaquants, comme dans l'original, la règle du bord donne une partie équilibrée.
Comme n'importe quelle pièce, avec deux attaquants de part et d'autre, tant qu'il est loin du trône. Sur le trône, il faut des attaquants sur les quatre côtés, et à côté du trône sur les trois côtés qui ne sont pas le trône.
Non. La troisième fois que la même position revient, le camp du roi perd, et après 80 coups chacun la partie est nulle. La plupart des parties se décident en 20 à 40 coups.
Par défaut, vous défendez le roi, le camp que la plupart des joueurs apprennent en premier. Choisissez les attaquants avec les boutons de camp pour le traquer vous-même : leur jeu est plus lent et repose davantage sur la construction de murs.
Chaque jour, tout le monde joue la même partie contre l'ordinateur moyen, et c'est le jour qui décide de votre camp. L'ordinateur répond de la même façon aux mêmes coups, si bien que les scores se comparent directement au classement.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Trois en ligne, et vous prenez un pion.
Encerclez, retournez, prenez les coins.
Des pierres noires et blanches sur un goban de neuf sur neuf : entourez-en une plus grande part que l'ordinateur.