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Le jeu de prise de Java : faites courir vos pièces dans les boucles des coins et tombez sur l'adversaire.
Le Surakarta est un jeu de prise venu de Java, qui porte le nom de la ville de Surakarta. Il se joue sur une grille de six points sur six parcourue par deux circuits ; chacun est relié aux coins par quatre boucles qui sortent du plateau. Chaque camp commence avec douze pièces sur ses deux rangées. Une pièce avance d'un point dans n'importe quelle direction, diagonales comprises, mais elle ne peut prendre qu'en courant le long d'un circuit, à travers au moins une boucle, jusqu'à une pièce adverse, tous les points du trajet étant libres. Prenez toutes les pièces adverses pour gagner. Affrontez l'ordinateur en facile, moyen ou difficile, et chaque jour une Partie du jour vous attend, la même pour tous.
Vous jouez les pièces de laiton, en bas, et commencez ; l'ordinateur joue le bois sombre. À votre tour, déplacez une pièce. Un pas la mène sur un point voisin, dans l'une des huit directions, et ce point doit être libre. Une prise suit l'un des deux circuits colorés, l'intérieur aux petites boucles ou l'extérieur aux grandes, dans un sens ou dans l'autre, sur autant de points libres que nécessaire et à travers au moins une boucle, et s'arrête sur la première pièce rencontrée : si elle appartient à l'ordinateur, elle est prise. Une prise ne saute jamais par-dessus une pièce, et les boucles ne servent qu'aux prises. La prise n'est jamais obligatoire. Touchez une pièce pour voir ses coups : des points éclairés pour les pas, et un chemin lumineux à travers les boucles vers chaque pièce qu'elle peut prendre. Vous gagnez en prenant les douze pièces de l'ordinateur. Si 50 coups de suite passent sans prise, la partie s'arrête et le camp qui a le plus de pièces gagne ; à égalité, la partie est nulle. Une victoire rapporte 100 points plus quatre par pièce qui vous reste sur le plateau, une partie nulle 50, et une défaite deux points par pièce prise.
Le Surakarta est un jeu de prise à deux venu de Java, qui porte le nom de la ville de Surakarta, au centre de l'île. En Indonésie, on l'appelle simplement permainan, « le jeu », et à Java aussi dam-daman. On sait peu de choses de son histoire : on y jouait avec des coquillages contre des cailloux, il a été publié pour la première fois en France en 1970 sous le nom de Surakarta, et l'auteur de jeux américain Sid Sackson l'a décrit sous le nom de « Roundabouts ». Sa façon de prendre, une course à travers les boucles des coins du plateau, n'est connue dans aucun autre jeu de plateau répertorié. Aujourd'hui, des programmes informatiques s'y affrontent aussi, lors de l'Olympiade informatique annuelle.
Ici, vous jouez les pièces de laiton contre l'ordinateur, en facile, moyen ou difficile, et chaque jour une Partie du jour vous attend, la même pour tous.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
De Java, en Indonésie, et il tient son nom de la ville de Surakarta. Très peu de choses ont été écrites sur son histoire. Il s'est fait connaître en Occident après sa publication en France en 1970.
Non. La prise est toujours facultative. Garder une pièce là où elle bloque un circuit vaut parfois plus qu'une prise.
Oui. Une prise demande au moins une boucle, mais elle peut en franchir autant que les points libres le permettent, jusqu'à faire le tour complet du circuit. Le chemin lumineux montre la route que suivra votre pièce.
Si 50 coups de suite, les vôtres et ceux de l'ordinateur ensemble, passent sans prise, la partie s'arrête et le camp qui a le plus de pièces gagne. À nombre égal, la partie est nulle. Les joueurs qui s'accordent pour arrêter une partie bloquée la règlent de la même façon.
Chaque jour, tout le monde affronte l'ordinateur moyen, et l'ordinateur répond de la même façon aux mêmes coups pour tous ce jour-là, si bien que les scores se comparent directement dans le classement.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Trois en ligne, et vous prenez un pion.
Encerclez, retournez, prenez les coins.
Des pierres noires et blanches sur un goban de neuf sur neuf : entourez-en une plus grande part que l'ordinateur.