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Le snooker sur une vraie table, contre l'ordinateur : rouges, couleurs, séries et sécurités.
Du snooker sur une table aux dimensions officielles, douze pieds de long, contre l'ordinateur. Quinze rouges et six couleurs : vous empochez une rouge, puis une couleur, et vous continuez tant que vous le pouvez ; une fois les rouges disparues, les couleurs tombent dans l'ordre, du jaune au noir. Une faute rapporte au moins 4 points à l'adversaire, et une faute qui vous laisse snooké vous donne une bille libre. Facile se joue en une manche, Moyen et Difficile au meilleur des trois, et chaque jour une manche du jour attend tout le monde, la même pour tous.
Faites glisser votre doigt sur le tapis pour viser : la queue suit votre doigt, et le guide montre la ligne jusqu'à la première bille touchée. En Facile, il montre aussi la bille fantôme et la trajectoire des deux billes après le contact ; en Moyen, la bille fantôme ; en Difficile, la ligne seule. Les deux petites flèches tournent la visée très finement. Sur le disque blanc, réglez l'effet : en haut pour le coulé, en bas pour le rétro. Tirez ensuite la barre de puissance vers le bas, puis relâchez. Avec la bille blanche en main, faites-la glisser où vous voulez dans le D. Tant qu'il reste des rouges, empochez une rouge, puis n'importe quelle couleur, puis de nouveau une rouge ; les couleurs empochées reviennent alors sur leur mouche. Quand les rouges ont disparu, empochez les couleurs dans l'ordre : jaune, vert, marron, bleu, rose et noir. Il y a faute si vous touchez d'abord la mauvaise bille, ne touchez aucune bille, empochez la blanche ou une mauvaise bille, poussez la bille ou faites sauter une bille hors de la table : l'adversaire reçoit la valeur de la bille en cause, au moins 4. Sur un petit écran, la table se rapproche de votre coup pendant la visée ; le bouton loupe désactive ce zoom. Touchez le tapis pendant que les billes roulent pour accélérer. Au clavier : les flèches gauche et droite visent, haut et bas changent l'effet, Z zoome, et Espace maintenu charge la puissance.
Le snooker est le jeu de queue de la longue table verte : quinze rouges, six couleurs et une bille blanche sur une table de douze pieds, dont les six poches laissent à peine passer une bille. Ici, vous y jouez sur une table aux dimensions officielles contre l'ordinateur, d'un adversaire indulgent à un joueur qui enchaîne les séries et joue la sécurité.
Une rouge vaut 1 point ; les couleurs valent jaune 2, vert 3, marron 4, bleu 5, rose 6 et noir 7. On gagne une manche en marquant plus de points que l'adversaire, et le maximum d'une seule visite sans l'aide des fautes est le célèbre 147. Chaque jour, une manche du jour attend tout le monde, la même pour tous.
Vous cassez la première manche depuis le D, le demi-cercle tracé sur la ligne de baulk ; la casse alterne ensuite.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Les règles officielles de la WPBSA pour le snooker et le billard anglais, avec quelques simplifications pour jouer vite sur un téléphone : pas de règle du miss ni de possibilité de faire rejouer le fautif, la couleur à jouer après une rouge est celle que vous touchez en premier, un coup poussé est un coup joué dans une bille collée ou presque, une bille ne sort de la table que si elle frappe violemment une mâchoire de poche, et une manche qui dure encore après 300 coups revient au joueur en tête.
Facile se joue en une manche, Moyen et Difficile au meilleur des trois. Avant votre premier coup, vous pouvez choisir l'une ou l'autre durée à n'importe quel niveau. La manche du jour se joue en une manche contre l'ordinateur moyen.
500 pour la victoire du match, plus votre moyenne de points par manche, plus le double de votre meilleure série.
Chaque jour, tout le monde joue la même manche contre le même ordinateur moyen, si bien que les scores se comparent directement au classement.
Neuf trous de putting, avec murs, sable, eau et pentes.
Neuf trous complets vus du ciel : choisissez le club, lisez le vent, réussissez le swing en deux touches.
Visez, stabilisez votre main et lancez : de 501 à zéro, fin sur un double.
Lisez le vent, bandez, lâchez : douze flèches vers le jaune.