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Visez, stabilisez votre main et lancez : de 501 à zéro, fin sur un double.
Les fléchettes sur une cible standard, de 501 vers zéro. Gardez le doigt sur la cible pour viser, et le viseur bouge doucement avec votre main ; lâchez au moment où il passe sur le numéro voulu. La dernière fléchette doit tomber dans un double, sinon la volée ne compte pas. Il y a aussi le Tour de l'horloge sur les doubles et un 501 à la main plus tremblante, et chaque jour arrive un 501 du jour, le même pour tous.
Appuyez sur la cible pour viser : elle s'agrandit et le viseur apparaît juste au-dessus de votre doigt, en suivant le balancement de votre main. Faites glisser le doigt pour le guider et levez-le pour lancer. Vous avez trois fléchettes par volée. Au 501, vous descendez jusqu'à zéro pile, et la dernière fléchette doit être un double ou le centre ; passer sous zéro, tomber à 1 ou finir sur un simple annule la volée. L'anneau fin intérieur triple le numéro et l'anneau extérieur le double. Au Tour de l'horloge, vous touchez le double de 1, puis celui de 2 et ainsi de suite jusqu'à 20, puis le centre. Votre score est le nombre de fléchettes lancées, moins c'est mieux.
Les fléchettes sont le jeu des pubs devenu un sport retransmis à la télévision. Ici vous lancez sur une cible standard, avec les vingt numéros placés comme sur une vraie, le 20 en haut, le 6 à droite, le 3 en bas et le 11 à gauche, l'anneau des doubles sur le bord et celui des triples à mi-hauteur.
Aucune main n'est jamais parfaitement immobile : le viseur se balance lentement, et l'adresse consiste à lever le doigt au moment où il passe sur le numéro voulu. Jouez au 501, au Tour de l'horloge sur les doubles ou à un 501 à la main plus tremblante, et chaque jour arrive un 501 du jour, le même pour tous.
Appuyez sur la cible pour viser. Elle s'agrandit et le viseur apparaît juste au-dessus de votre doigt, pour que vous voyiez où vous lancez.
Oui. Comme tous les jeux de Play, elles tournent gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Parce qu'aucune main ne reste parfaitement immobile. Le viseur se balance selon un motif, et tout l'art est de lancer au bon moment.
Si vous passez sous zéro, tombez à 1 ou arrivez à zéro sans double, les points de la volée ne comptent pas et la volée s'arrête aussitôt.
Le même 501 avec une main plus tremblante : le viseur se balance plus largement et les fléchettes se dispersent davantage.
Chaque jour, tout le monde joue le même 501, et le nombre de fléchettes se compare donc directement au classement.
Neuf trous de putting, avec murs, sable, eau et pentes.
Neuf trous complets vus du ciel : choisissez le club, lisez le vent, réussissez le swing en deux touches.
Lisez le vent, bandez, lâchez : douze flèches vers le jaune.
Choisissez votre ligne, donnez de l’effet et faites tomber les dix quilles.