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Choisissez votre ligne, donnez de l’effet et faites tomber les dix quilles.
Du bowling sur une vraie piste, en dix frames et dix quilles. Vous placez la boule sur la ligne de faute, vous choisissez une cible sur les flèches de la piste et un effet, puis vous lancez d’un geste du doigt : plus votre geste est rapide, plus la boule va vite. Au bout de la piste, l’effet la fait tourner vers les quilles, et chaque piste a son propre huilage, alors la bonne ligne se cherche partie après partie. Chaque jour arrive la piste du jour, la même pour tous.
Faites glisser votre doigt sur le côté de la piste pour déplacer la boule le long de la ligne de faute. Faites glisser la cible posée sur les flèches pour choisir votre ligne : la boule part de là où elle est et passe par la cible. Sous la piste, choisissez l’effet : vers la gauche, droit ou vers la droite, léger ou fort. Puis glissez vers le haut : plus le geste est rapide, plus la boule va vite, et une boule lente prend davantage d’effet. Si votre doigt part sur le côté, la ligne dévie un peu avec lui. Au clavier : les flèches gauche et droite déplacent la boule, A et D déplacent la cible, les flèches haut et bas changent l’effet, et Espace maintenu charge la puissance, relâché pour lancer. Dix frames de deux boules chacune ; un strike (les dix quilles avec la première boule) rapporte en plus les deux boules suivantes, un spare (les dix en deux boules) la suivante. Au dixième frame, les boules de bonus se jouent tout de suite. Le maximum est 300.
Le bowling à dix quilles, c’est le jeu de salle que tout le monde connaît : une boule lourde, une longue piste huilée et dix quilles posées en triangle au bout. Ici, vous lancez depuis derrière la boule, et la caméra la suit sur la piste jusqu’aux quilles.
Vous choisissez d’où part la boule sur la ligne de faute, la ligne qu’elle prend au-dessus des flèches et l’effet qu’elle emporte. Au bout de la piste, l’effet la fait tourner vers les quilles, et chaque piste a son propre huilage : une ligne qui fait strike sur une piste peut rater sur la suivante. Chaque jour arrive la piste du jour, la même pour tous.
Une partie compte dix frames, et chaque frame vous donne deux boules pour faire tomber les dix quilles.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
À cause de l’effet. Sur les deux premiers tiers de la piste, l’huile la laisse glisser ; au bout, elle accroche et l’effet la fait tourner. L’huilage change un peu d’une piste à l’autre, alors la première boule vous montre comment réagit celle-ci.
Un strike vaut 10 plus les quilles de vos deux boules suivantes, un spare 10 plus la boule suivante. Trois strikes d’affilée au milieu d’une partie, c’est déjà 30 points pour le premier d’entre eux.
Un strike ou un spare au dixième frame vous donne les boules de bonus tout de suite : deux après un strike, une après un spare. C’est ainsi que la partie parfaite atteint douze strikes et 300 points.
Chaque jour, tout le monde joue sur la même piste, avec le même huilage, donc les scores se comparent directement dans le classement.
Neuf trous de putting, avec murs, sable, eau et pentes.
Neuf trous complets vus du ciel : choisissez le club, lisez le vent, réussissez le swing en deux touches.
Visez, stabilisez votre main et lancez : de 501 à zéro, fin sur un double.
Lisez le vent, bandez, lâchez : douze flèches vers le jaune.