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Neuf trous complets vus du ciel : choisissez le club, lisez le vent, réussissez le swing en deux touches.
Du vrai golf sur neuf trous complets vus du ciel, par 36 : départs sur des fairways bordés d'arbres, approches par-dessus l'eau et le sable, putts sur des greens en pente. Vous choisissez parmi sept clubs, faites glisser le point de chute où vous le voulez, puis arrêtez la jauge du swing sur son repère. Le vent change d'un trou à l'autre, le rough et les bunkers vous coûtent de la distance, l'eau vous coûte un coup. Trois niveaux, de Facile, sans vent et avec un guide de putt, à Difficile, avec du vent fort et des fairways étroits, et chaque jour une partie du jour sur les mêmes neuf trous pour tout le monde.
Jouez neuf trous en aussi peu de coups que possible. Pour chaque coup, choisissez un club avec les flèches à côté de son nom (le jeu vous en propose d'abord un adapté), puis faites glisser le doigt n'importe où sur le parcours pour déplacer le point de chute : il suit votre doigt, au plus aussi loin que le club porte depuis l'endroit où repose la balle. Ensuite, swinguez : touchez Frapper pour lancer la jauge et touchez de nouveau pour l'arrêter. Le repère blanc est l'endroit où la balle tombe pile sur votre point sans vent ; la jauge pleine (100 %) correspond à toute la portée du club ; au-delà, dans le rouge, vous tapez un peu plus loin mais la balle part à gauche ; si vous laissez la jauge redescendre jusqu'en bas, le swing est annulé. La flèche en haut à gauche indique le vent du trou, qui emporte la balle en vol. Depuis le rough la balle vole moins loin, depuis un bunker beaucoup moins loin (le wedge s'en sort le mieux), et un arbre qu'elle percute la fait tomber à son pied. L'eau coûte un coup de pénalité et un drop sur la ligne de la balle, avant le bord qu'elle a franchi ; au-delà des piquets blancs, c'est hors limites : un coup de pénalité, et vous rejouez du même endroit. Sur le green, le repère du putter fait rouler la balle jusqu'à votre point sur un green plat, et les petits chevrons montrent de quel côté le green penche. Un trou s'arrête à cinq au-dessus du par. Au clavier : les flèches gauche et droite tournent la visée (Maj pour de plus grands pas), haut et bas changent la distance, Q et E changent de club, Espace frappe.
Le golf se joue sur un parcours de plusieurs trous, chacun une longue étendue de gazon entre une aire de départ et un green avec un drapeau et un petit trou. Vous frappez la balle du départ vers le green, puis dans le trou, en aussi peu de coups que possible. Chaque trou a un par, le nombre de coups dont un bon joueur a besoin : 3 pour un trou court, 4 ou 5 pour les plus longs.
Ici, vous jouez une partie de neuf trous complets vus du ciel, par 36 : deux par 3, cinq par 4 et deux par 5, dessinés pour chaque partie, avec des fairways qui tournent autour des arbres, des bunkers près des greens et dans les zones de chute, des étangs et des ruisseaux, et des greens en pente. Il y a trois niveaux et, chaque jour, une partie du jour, avec les mêmes neuf trous et le même vent pour tout le monde.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Le minigolf, c'est du putting entre des bordures et des rampes. Ici, c'est du golf sur des trous complets de 120 à plus de 500 mètres, avec driver, fers, vent et obstacles.
Trois choses la déplacent : le vent, que vous lisez sur la flèche ; l'endroit où vous arrêtez la jauge ; et, en Moyen et en Difficile, une petite dispersion à chaque swing, plus forte depuis le rough et le sable. Cette dispersion vient de la graine de la partie, si bien qu'un replay de votre partie se déroule à l'identique.
Vous prenez un coup de pénalité et droppez sur la ligne de la balle, sur le dernier terrain sec avant le bord de l'eau, puis vous continuez de là.
Chaque trou rapporte 100 points par coup sous cinq au-dessus du par : un par vaut donc 500 et un birdie 600. Une partie dans le par fait 4500, et neuf trous en un feraient 7200.
Chaque jour, tout le monde joue les mêmes neuf trous avec le même vent, en Moyen, pour que les scores se comparent directement au classement.
Neuf trous de putting, avec murs, sable, eau et pentes.
Visez, stabilisez votre main et lancez : de 501 à zéro, fin sur un double.
Lisez le vent, bandez, lâchez : douze flèches vers le jaune.
Choisissez votre ligne, donnez de l’effet et faites tomber les dix quilles.