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Neuf trous de putting, avec murs, sable, eau et pentes.
Du minigolf sur neuf trous, à jouer du doigt. Tirez la balle vers l’arrière comme un lance-pierre et lâchez : plus vous tirez, plus vous frappez fort. La balle rebondit sur les murs, ralentit dans le sable, dérive sur les pentes, et l’eau vous coûte un coup. Chaque trou a son par, et le but est de finir le parcours en un minimum de coups.
Posez le doigt n’importe où sur le terrain et tirez vers l’arrière, à l’opposé de la direction voulue ; la ligne montre où et avec quelle force vous frappez. Lâchez pour frapper. La balle ne tombe que si elle arrive doucement au trou ; trop vite, elle passe par-dessus. Les murs la renvoient, le sable la freine, les flèches des pentes montrent de quel côté elle dérive, et l’eau ajoute un coup et vous remet là où vous avez frappé. Après huit coups sur un trou, vous passez au suivant. Votre score est le total de coups, moins c’est mieux.
Le minigolf, c’est le golf en miniature : un parcours de neuf trous, chacun avec ses murs, ses obstacles et son trou à drapeau. Ici, vous jouez du doigt : vous tirez la balle vers l’arrière comme un lance-pierre et vous lâchez, la balle roule, rebondit et, si elle arrive doucement au trou, elle tombe.
Chaque trou a son par, le nombre de coups dont un bon joueur a besoin. Le parcours est un par 24, et le but est de le boucler en un minimum de coups.
Posez le doigt n’importe où sur le terrain et tirez vers l’arrière, à l’opposé de la direction voulue, puis lâchez.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Elle allait trop vite. La balle ne tombe que si elle arrive doucement au trou.
Vous prenez un coup de plus, et la balle revient là où vous avez frappé.
Huit au plus. Si vous n’avez pas fini le trou d’ici là, vous passez au suivant avec huit sur votre carte.
Votre score est le total de coups sur les neuf trous. Moins, c’est mieux ; le parcours est un par 24.
Neuf trous complets vus du ciel : choisissez le club, lisez le vent, réussissez le swing en deux touches.
Visez, stabilisez votre main et lancez : de 501 à zéro, fin sur un double.
Lisez le vent, bandez, lâchez : douze flèches vers le jaune.
Choisissez votre ligne, donnez de l’effet et faites tomber les dix quilles.