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Le jeu national allemand : enchérissez selon ce que vaut votre main, prenez le skat ou jouez Hand, et marquez plus que deux ordinateurs en douze donnes.
Le Skat tel qu'on le joue en Allemagne, au café, au club ou pendant les longs trajets en train, selon le règlement international du Skat. Vous jouez contre deux ordinateurs avec un jeu de 32 cartes : dix chacun et deux faces cachées, le skat. Les enchères désignent le déclarant, qui prend le skat et en écarte deux cartes, ou joue Hand sans le regarder, puis annonce son jeu : une couleur, avec les quatre valets au-dessus des atouts, un Grand, où seuls les valets sont atouts, ou un Null, où il ne doit faire aucun pli. Le déclarant doit réunir 61 des 120 points face aux deux autres associés, et son jeu doit valoir au moins son enchère. Une partie compte douze donnes, marquées selon le système Seeger-Fabian comme en tournoi, et chaque jour vient un Skat du jour, avec les mêmes donnes pour tous.
Dix cartes chacun, deux au skat. Le deuxième joueur après le donneur enchérit auprès du premier en valeurs de jeu, 18, 20, 22, 23, 24, 27 et ainsi de suite, et le premier répond oui pour tenir la valeur, ou passe ; le donneur enchérit ensuite auprès de celui qui reste. Le dernier enchérisseur devient le déclarant : il prend le skat et écarte deux cartes, ou joue Hand, puis annonce trèfle, pique, cœur ou carreau, Grand ou Null. À la couleur, les valets (trèfle, pique, cœur, carreau) puis l'as, le dix, le roi, la dame, le neuf, le huit et le sept de la couleur choisie sont atouts ; au Grand, seuls les valets le sont ; au Null, il n'y a pas d'atout et chaque couleur va de l'as au sept : as, roi, dame, valet, dix, neuf, huit, sept. Le premier joueur entame ; il faut fournir à la couleur demandée, sinon on joue la carte de son choix. L'as vaut 11 points, le dix 10, le roi 4, la dame 3 et le valet 2 : le déclarant doit en faire 61, et avec 90 la défense est Schneider. Un jeu de couleur ou un Grand vaut sa valeur de base (carreau 9, cœur 10, pique 11, trèfle 12, Grand 24) multipliée par les matadors, avec ou sans, plus un pour le jeu et un pour chacun de Hand, Schneider et Schwarz. Le Null vaut 23, 35 Hand, 46 ouvert et 59 ouvert Hand. Un jeu qui vaut moins que l'enchère est perdu, et un jeu perdu compte double. Seeger-Fabian ajoute 50 points par jeu gagné, en retire 50 par jeu perdu et donne 40 points aux deux autres chaque fois que le déclarant perd. Votre score : 1000 plus votre total après douze donnes.
Le Skat est le jeu de cartes national de l'Allemagne. Né à Altenburg, en Thuringe, vers 1810, il se joue depuis dans les cafés, les clubs, les salons et les longs trajets en train. Trois joueurs se partagent un jeu de 32 cartes, du sept à l'as. À chaque donne, l'un d'eux devient le déclarant et joue seul contre les deux autres, qui s'associent le temps de cette donne puis redeviennent rivaux à la suivante. Ce qui fait le sel du Skat, ce sont les enchères : vous annoncez la valeur du jeu que vous comptez jouer, et vous devez donc savoir ce que vaut votre main avant même la première carte.
Ici, vous jouez au Skat selon le règlement international, celui des clubs et des tournois allemands, tel que le décrit pagat.com. Vous êtes à table avec deux ordinateurs, Ana à votre gauche et Mihai à votre droite, sur trois niveaux. Une partie compte douze donnes, chacun distribue donc quatre fois, et elle se marque selon le système Seeger-Fabian, celui des tournois. Chaque jour vient un Skat du jour, avec les mêmes donnes pour tous.
Le donneur distribue trois cartes à chacun, en pose deux faces cachées pour le skat, puis en donne quatre à chacun et encore trois. Le joueur à gauche du donneur est le premier en main, le suivant est le deuxième, et le donneur est le troisième.
Avec Seeger-Fabian, le déclarant marque la valeur du jeu plus 50 s'il gagne, et perd deux fois la valeur plus 50 s'il perd, chaque défenseur marquant alors 40. Votre score au classement est 1000 plus votre total après douze donnes.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Le règlement international du Skat : enchères en valeurs de jeu entre celui qui parle et celui qui écoute, skat pris ou jeu Hand, jeux de couleur, Grand, Null sous ses quatre formes, matadors avec et sans, Schneider et Schwarz, annonces en jeu Hand, jeux ouverts, enchère non tenue et jeux perdus comptés double. Le Kontra, le Re, les tours de Bock et le Ramsch sont laissés de côté.
Si les trois passent, on redistribue sans rien marquer. La donne compte tout de même parmi les douze, comme dans une série de tournoi, et le joueur suivant distribue.
Pas un Null simple, qui ne vaut que 23. Un Null ne peut être annoncé que si sa valeur atteint l'enchère : après 24, il vous reste le Null Hand (35), le Null ouvert (46) et le Null ouvert Hand (59).
Avec Seeger-Fabian, le système des tournois. Un jeu gagné rapporte sa valeur plus 50. Un jeu perdu coûte deux fois sa valeur plus 50, et chacun des deux défenseurs marque 40. Le joueur qui a le plus gros total après douze donnes l'emporte.
En Facile, les ordinateurs enchérissent sur leurs seuls atouts, parfois à la légère, et jouent souvent la première carte venue. En Moyen, ils comptent leur main comme les joueurs de club et suivent les règles que connaissent les bons joueurs : faire tomber les atouts, encaisser les as, charger les plis du partenaire et lui indiquer leurs as. En Difficile, ils essaient en plus chaque enchère, chaque jeu et chaque carte dans des donnes imaginées avec les cartes qu'ils n'ont pas vues. Les ordinateurs ne regardent jamais vos cartes ni le skat.
Chaque jour, tout le monde joue les mêmes douze donnes en Moyen, si bien que les scores se comparent directement au classement.
Coupez avec un sept, ramassez les as et les dix.
Annoncez vos mariages, fermez le talon, atteignez 66 le premier.
Le pinochle à deux : annoncez mariages, séquence et pinochle, puis jouez les plis jusqu'à 1000.
Enchérissez sur vos points, faites l'atout de votre première carte, annoncez 20 et 40.