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Faites glisser quatre palets chromés sur une longue table cirée, sortez ceux de l’ordinateur et laissez-en un suspendu au bord.
Le shuffleboard de table, le jeu de la longue table vernie des pubs et des bars, en tête-à-tête contre l’ordinateur. Chacun à son tour, vous faites glisser quatre palets sur près de sept mètres d’érable ciré : appuyez, tirez vers vous, lâchez. Seul marque celui dont le palet est allé le plus loin : 1, 2 ou 3 points pour chacun de ses palets au-delà du meilleur de l’adversaire, et 4 pour un palet suspendu au-dessus du bord. Les palets restés avant la ligne de faute sont retirés, et n’importe lequel peut finir dans la gouttière. Le premier à 15 points gagne, 11 en Facile. Trois niveaux, et chaque jour une partie du jour, la même pour tous.
Une manche compte huit lancers, chacun son tour, quatre palets chacun. Pour lancer, appuyez sur la table à l’endroit, en largeur, d’où le palet doit partir, tirez vers vous et lâchez : plus vous tirez, plus il part fort, et en tirant vers la droite vous l’envoyez vers la gauche. En Facile, vous voyez où il s’arrêterait sur une table vide et la force est repérée ; en Moyen, vous voyez la ligne qu’il suit ; en Difficile, seulement ses premiers centimètres. Un palet qui ne s’arrête pas entièrement au-delà de la ligne de faute du fond est retiré, et celui qui quitte la table tombe dans la gouttière et ne compte plus pour la manche. Quand les huit sont joués, seul marque celui dont le palet est le plus loin : chacun de ses palets au-delà du plus lointain de l’adversaire vaut la zone où il se trouve entièrement, 1, 2 ou 3 (sur une ligne, il compte la zone inférieure), et 4 s’il est suspendu au-dessus du bout de la table. Celui qui marque joue en premier la manche suivante, ce qui donne à l’autre le marteau, le dernier lancer ; si personne ne marque, celui qui avait le marteau commence. Le premier à 15 gagne, 11 en Facile. Au clavier : les flèches gauche et droite visent, A et D déplacent le palet en largeur, haut et bas règlent la force, et Entrée lance.
Le shuffleboard de table, c'est le jeu de la longue table en bois verni qu'on trouve dans les pubs et les bars. Vous faites glisser à la main de lourds palets cerclés de chrome sur un plateau d'érable ciré, vers l'autre bout où se trouvent les zones de points, en essayant de finir plus loin que l'adversaire ou d'envoyer ses palets dans la gouttière.
Ici, vous jouez en tête-à-tête contre l'ordinateur sur une table réglementaire de 22 pieds de long et 20 pouces de large, avec quatre palets chacun. Le premier à 15 points gagne (11 en Facile). Il y a trois niveaux d'adversaire, et chaque jour une partie du jour, la même pour tous.
Une partie est une suite de manches. Chacune se déroule de la même façon, selon le règlement officiel de The Shuffleboard Federation.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Un palet qui s'arrête avec une partie au-dessus du bord du fond, son centre restant sur la table. Il vaut 4 points, le plus qu'un palet puisse rapporter, mais c'est aussi le plus facile à sortir.
C'est la règle : un palet doit se trouver entièrement au-delà de la ligne de faute du fond pour rester en jeu. Cela garde la table dégagée devant les zones de points.
Aucune main n'est parfaite. Chaque lancer dévie d'un rien, un peu plus en Difficile. L'écart vient de la graine de la partie, si bien qu'une rediffusion de votre partie se déroule à l'identique.
Chaque jour, tout le monde affronte le même ordinateur dans les mêmes conditions, en Moyen, pour que les scores se comparent directement au classement.
Neuf trous de putting, avec murs, sable, eau et pentes.
Neuf trous complets vus du ciel : choisissez le club, lisez le vent, réussissez le swing en deux touches.
Visez, stabilisez votre main et lancez : de 501 à zéro, fin sur un double.
Lisez le vent, bandez, lâchez : douze flèches vers le jaune.