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Tirez, arrêtez et gardez vos nerfs : une séance de tirs au but contre l’ordinateur.
Une séance de tirs au but contre l’ordinateur : vous tirez, puis vous gardez les buts, cinq tours chacun et ensuite la mort subite. Vous choisissez le coin et la puissance, et le gardien devine de quel côté plonger ; une frappe puissante est dure à arrêter, mais elle peut passer à côté. Dans les buts, vous choisissez où plonger avant la frappe, et chaque tireur a ses habitudes. Trois niveaux et, chaque jour, le match du jour, le même pour tous.
Quand vous tirez, touchez le but pour déplacer la cible, puis glissez vers le haut depuis le ballon : plus votre geste est rapide, plus vous frappez fort. Une frappe puissante va plus vite mais peut s’écarter de la cible, et le cercle autour de la cible montre de combien. Le gardien part au moment de la frappe : s’il devine le coin, il arrête tout ce qui n’est pas assez fort ou assez loin de lui. Dans les buts, le tireur de l’ordinateur prend son élan et vous touchez le but là où vous voulez plonger, avant qu’il frappe ; si vous ne choisissez rien, vous restez au milieu. Chaque tireur a un côté préféré, alors regardez où il a tiré jusque-là. Chacun tire cinq fois, et la séance s’arrête dès que le résultat ne peut plus changer ; en cas d’égalité, place à la mort subite. Vous gagnez 100 points par but, 80 par arrêt et 300 pour la victoire. Au clavier : les flèches déplacent la cible ou le plongeon, et Espace maintenu charge la puissance.
Tirs au but, c’est la fin d’une finale de coupe au creux de votre main : vous contre l’ordinateur, au point de penalty, à onze mètres. Vous tirez une fois, puis vous passez dans les buts pour un de leurs tirs, cinq tours chacun, et s’il y a toujours égalité, la séance passe à la mort subite.
Chaque tir est un choix entre placement et puissance. Chaque arrêt est un pari à faire avant la frappe. Trois niveaux d’adversaire et, chaque jour, le match du jour, le même pour tous.
Vous tirez en premier. Le tableau au-dessus du terrain montre chaque tir déjà joué.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Plus vous frappez fort, plus le ballon peut s’écarter de la cible. Le cercle en pointillés autour de la cible vous montre de combien avant de lâcher.
Il devine, et parfois il vous lit : les niveaux les plus durs réagissent plus vite, plongent plus loin et retiennent le côté que vous préférez.
Dès que le résultat ne peut plus changer, même avant cinq tirs chacun. Après cinq tirs chacun, en cas d’égalité, place à la mort subite, jusqu’à quinze tours.
Chaque jour, tout le monde affronte le même adversaire avec les mêmes habitudes, donc les scores se comparent directement dans le classement.
Neuf trous de putting, avec murs, sable, eau et pentes.
Neuf trous complets vus du ciel : choisissez le club, lisez le vent, réussissez le swing en deux touches.
Visez, stabilisez votre main et lancez : de 501 à zéro, fin sur un double.
Lisez le vent, bandez, lâchez : douze flèches vers le jaune.