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Un pion avance d'autant de cases que sa ligne compte de pions. Réunissez les vôtres en un seul groupe avant l'ordinateur.
Lines of Action est un jeu de connexion pour deux joueurs, inventé par Claude Soucie et publié par Sid Sackson dans A Gamut of Games en 1969. Il se joue sur un plateau de huit cases sur huit. Chaque camp a douze pions, placés au départ sur les bords : les noirs sur la rangée du haut et celle du bas, les blancs sur la colonne de gauche et celle de droite, les coins restant vides. Un pion se déplace en ligne droite, horizontalement, verticalement ou en diagonale, d'exactement autant de cases qu'il y a de pions sur cette ligne. Il peut sauter par-dessus ses propres pions, jamais par-dessus un pion adverse, et il prend en se posant sur un pion ennemi. Le premier camp qui réunit tous ses pions en un seul groupe gagne. Affrontez l'ordinateur en facile, moyen ou difficile, et chaque jour une Partie du jour, la même pour tous.
Vous jouez les pions noirs en onyx et vous commencez ; l'ordinateur joue les pions blancs en marbre. À votre tour, déplacez un pion en ligne droite : le long de sa rangée, de sa colonne ou de l'une de ses diagonales. Il doit parcourir exactement autant de cases qu'il y a de pions, les vôtres et ceux de l'ordinateur, sur toute la ligne qu'il suit, lui-même et les pions derrière lui compris. Il peut sauter par-dessus vos propres pions mais pas par-dessus ceux de l'ordinateur, et il se pose sur une case vide ou sur un pion de l'ordinateur, qui est alors pris et quitte le plateau. Touchez un pion : les cases qu'il peut atteindre s'allument, et aux deux bouts de chacune de ses lignes un nombre indique combien de pions elle porte, c'est-à-dire la distance qu'il parcourt dans ce sens. Votre but est de réunir tous vos pions en un seul groupe, où chaque pion en touche un autre par un côté ou par un coin. Si un même coup réunit les deux camps à la fois, la partie est nulle. Si vous n'avez aucun coup, vous passez. Une victoire rapporte 100 points plus un point par coup joué en dessous de 50, une nulle 50, et une défaite deux points par pion de votre plus grand groupe.
Lines of Action est un jeu de connexion pour deux joueurs, inventé par l'auteur américain Claude Soucie et publié pour la première fois par Sid Sackson dans son livre A Gamut of Games en 1969. Il ne demande qu'un damier et douze pions par camp, et pourtant il ne ressemble à aucun autre jeu : un pion n'a pas de déplacement fixe, car la distance qu'il parcourt dépend du nombre de pions sur sa ligne. Le jury du Spiel des Jahres l'a recommandé en 1988, on le joue à la Mind Sports Olympiad, et des programmes s'y affrontent depuis des décennies à la Computer Olympiad.
Ici, vous jouez les pions noirs en onyx contre l'ordinateur : en facile, moyen ou difficile, avec chaque jour une Partie du jour, la même pour tous.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Claude Soucie, un auteur de jeux américain. Sid Sackson en a publié les règles dans A Gamut of Games en 1969, ce qui a fait connaître le jeu.
Par-dessus les vôtres, oui. Par-dessus ceux de l'ordinateur, jamais : un pion adverse sur le chemin ferme cette direction, même si le pion peut se poser sur un pion adverse tout au bout de son déplacement et le prendre.
La partie est nulle. Cela n'arrive qu'avec une prise, quand le pion pris complète votre groupe et laisse aussi les pions restants de l'ordinateur en un seul groupe. Certaines éditions donnent la victoire au joueur qui a joué, mais la plupart des tournois appliquent la règle de la nulle.
Oui. Si un camp est réduit à un seul pion, tous ses pions sont réunis, et il gagne. C'est pourquoi trop prendre peut offrir la victoire à l'adversaire.
Chaque jour, tout le monde affronte l'ordinateur moyen, qui répond ce jour-là de la même façon aux mêmes coups pour tous : les scores se comparent donc directement dans le classement.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Trois en ligne, et vous prenez un pion.
Encerclez, retournez, prenez les coins.
Des pierres noires et blanches sur un goban de neuf sur neuf : entourez-en une plus grande part que l'ordinateur.