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Soixante secondes, un ballon, un panier : combien allez-vous en marquer ?
Des tirs au panier contre la montre. Vous avez 60 secondes, dès votre premier tir, pour marquer le plus de paniers possible. Tous les trois paniers, vous reculez un peu, jusqu’au-delà de la ligne à trois points, et à partir de la cinquième position le panier se met à glisser d’un côté à l’autre. Un panier vaut 2 points, 3 au-delà de la ligne, plus un pour un tir propre qui ne touche pas le cercle, et trois de suite doublent vos points. Chaque jour arrive le terrain du jour, le même pour tous.
Appuyez n’importe où sur le terrain, glissez vers le haut et lâchez : plus vous tirez loin, plus vous lancez fort. Penchez votre geste un peu à gauche ou à droite et le ballon part de ce côté. La distance jusqu’au panier s’affiche en haut : de près il faut un tir doux, de loin un tir plus fort, alors vous le réglez à chaque position. Le ballon peut entrer par la planche, mais un tir propre qui ne touche pas le cercle rapporte un point de plus. Trois paniers depuis une position et vous passez à la suivante, plus loin. Trois de suite et vous êtes en feu : vos points doublent jusqu’au prochain raté. Le chrono de 60 secondes démarre à votre premier tir. Au clavier : les flèches gauche et droite visent, et Espace maintenu charge la puissance, relâché pour tirer.
Paniers, c’est le jeu de tirs au panier contre la montre que vous connaissez des salles de sport et des fêtes foraines : un ballon, un panier et soixante secondes pour marquer le plus possible. Vous voyez le terrain depuis derrière le tireur, avec la planche en verre, le cercle orange et le filet devant vous.
Les positions commencent tout près et reculent tous les trois paniers, jusqu’au-delà de la ligne à trois points, puis le panier lui-même se met à glisser d’un côté à l’autre. Chaque jour arrive le terrain du jour, avec les mêmes positions pour tous.
Glissez vers le haut n’importe où sur le terrain et lâchez pour tirer. Le chrono démarre à votre premier tir.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
À votre premier tir, alors prenez le temps de regarder le terrain. Un ballon lancé avant la fin du temps compte même s’il tombe après.
Un tir propre ajoute un point, et quand vous êtes en feu chaque panier compte double. Un trois points propre en feu vaut 8.
Oui, il compte comme n’importe quel panier, il ne gagne simplement pas le point du tir propre.
Chaque jour, tout le monde tire depuis les mêmes positions, donc les scores se comparent directement dans le classement.
Neuf trous de putting, avec murs, sable, eau et pentes.
Neuf trous complets vus du ciel : choisissez le club, lisez le vent, réussissez le swing en deux touches.
Visez, stabilisez votre main et lancez : de 501 à zéro, fin sur un double.
Lisez le vent, bandez, lâchez : douze flèches vers le jaune.