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Évitez les cœurs et la dame de pique : le moins de points gagne.
La Dame de pique, le grand classique des jeux de levées à quatre, contre l'ordinateur. Chaque cœur ramassé coûte un point et la dame de pique treize, alors on cherche à s'en débarrasser plutôt qu'à les accumuler. Avant chaque donne, vous passez trois cartes à un voisin, et si vous réussissez à prendre absolument tous les points, chacun des autres en prend 26. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint 100, et le plus petit score gagne. Chaque jour arrive une partie du jour, la même pour tous.
Au début de la donne, vous choisissez trois cartes et vous les passez à gauche, à droite ou en face, à tour de rôle ; une donne sur quatre se joue sans passe. Celui qui a le 2 de trèfle entame la première levée. Vous fournissez la couleur demandée si vous pouvez ; sinon, vous jouez n'importe quelle carte. La plus forte carte de la couleur demandée prend la levée. On ne peut pas entamer à cœur tant qu'aucun cœur n'a été joué, et on ne met ni cœur ni dame de pique sur la première levée, sauf si on n'a rien d'autre. Chaque cœur ramassé vaut un point et la dame de pique 13. Si vous prenez les 26 points, vous marquez zéro et les autres 26 chacun. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint 100 points, et le plus petit score gagne.
La Dame de pique est un jeu de levées à quatre où l'on ne cherche pas à faire des levées, mais à éviter les points. Chaque cœur ramassé coûte un point et la dame de pique treize. Le jeu s'est répandu dans le monde entier avec les ordinateurs de bureau et reste l'un des jeux de cartes les plus joués.
Ici vous jouez contre trois adversaires de l'ordinateur, sur trois niveaux. La partie avance donne après donne jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 100 points, et le plus petit score gagne. Chaque jour arrive une partie du jour, la même pour tous.
Chacun reçoit treize cartes du jeu de 52.
Oui. Comme tous les jeux de Play, elle tourne gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Soit vous devez fournir la couleur demandée, soit c'est la première levée et on n'y met pas de points, soit vous essayez d'entamer à cœur avant qu'un cœur ait été joué.
C'est prendre tous les cœurs et la dame de pique dans une même donne. Vous marquez alors zéro, et chacun des autres 26 points.
En Facile, l'ordinateur passe ses grosses cartes sans réfléchir et joue au hasard. En Moyen, il joue sous la levée et se débarrasse de la dame de pique ; en Difficile, il compte les cartes et fait sortir la dame.
Chaque jour, tout le monde joue les mêmes donnes contre les mêmes adversaires au niveau moyen, et les scores se comparent donc directement au classement.
Coupez avec un sept, ramassez les as et les dix.
Annoncez vos mariages, fermez le talon, atteignez 66 le premier.
Le pinochle à deux : annoncez mariages, séquence et pinochle, puis jouez les plis jusqu'à 1000.
Enchérissez sur vos points, faites l'atout de votre première carte, annoncez 20 et 40.