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La vieille chasse de la basse-cour : une troupe d'oies tente d'enfermer un renard qui les saute une à une.
L'un des plus anciens jeux de chasse d'Europe, joué sur la même croix de 33 points que le solitaire, et souvent appelé aussi le renard et les poules. Treize oies partent du bas du plateau et ne peuvent avancer que vers le haut ou sur le côté ; le renard, seul au centre, se déplace dans tous les sens et prend une oie en sautant par-dessus, plusieurs d'affilée quand il le peut. Les oies gagnent si elles enferment le renard, le renard s'il décime la troupe ou s'il se faufile derrière elle. Menez les oies, le camp le plus difficile et le plus stratégique, ou jouez le renard contre un ordinateur facile, moyen ou difficile, et retrouvez chaque jour une partie du jour, la même pour tout le monde.
Les oies jouent en premier. Touchez l'une de vos pièces : les points qu'elle peut atteindre s'allument ; touchez-en un pour vous y rendre. Une oie avance d'un point le long d'une ligne : vers le haut, en diagonale vers le haut ou sur le côté, jamais en arrière, et elle ne saute jamais. Le renard avance d'un point le long de n'importe quelle ligne, dans tous les sens, ou saute par-dessus une oie voisine pour atterrir sur le point libre juste derrière, et la prend. Là où il atterrit, il peut sauter de nouveau dans le même tour, autant de fois qu'il le peut, et s'arrêter quand il le souhaite : sauter n'est jamais obligatoire. Les lignes diagonales ne passent que par un point sur deux. Les oies gagnent en enfermant le renard pour qu'il ne puisse plus bouger. Le renard gagne quand il ne reste que huit oies, quand il passe plus bas que toutes les oies (elles ne reculent jamais et ne pourraient plus l'enfermer), quand les oies ne peuvent plus bouger, ou s'il est encore libre après 60 tours chacun. Vous menez les oies, sauf si vous choisissez le renard ; au niveau difficile, l'ordinateur mène dix-sept oies contre votre renard. Une victoire rapporte 100 points plus deux pour chaque tour sous les 40, une défaite un point par tour tenu, 45 au plus.
Le renard et les oies, souvent appelé aussi le renard et les poules, est l'un des plus anciens jeux de chasse d'Europe. Un camp n'a qu'un renard, l'autre toute une troupe d'oies, et chacun poursuit un but bien différent : les oies resserrent l'étau, le renard les croque une à une. On joue à des jeux du renard dans toute l'Europe depuis le Moyen Âge, et les sagas nordiques en citent déjà un, le halatafl.
Le plateau est la croix de 33 points du solitaire. Ici, treize oies affrontent le renard et ne peuvent avancer que vers le haut ou sur le côté, la règle la plus répandue aujourd'hui, qui les oblige à se déplacer en troupe. Menez les oies ou jouez le renard contre un ordinateur facile, moyen ou difficile, et retrouvez chaque jour une partie du jour, la même pour tout le monde.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Cela dépend des règles. Beaucoup d'anciennes sources jugent treize oies trop peu nombreuses et le renard trop fort, d'où les troupes de 15, 17 ou 18 oies des règles plus tardives. Ici, les niveaux de l'ordinateur sont réglés pour que vous puissiez gagner des deux côtés, et les oies sont le camp le plus difficile et le plus stratégique.
C'est la règle la plus courante aujourd'hui, et elle donne du poids à chaque coup : une oie qui avance s'engage. Elle empêche aussi les oies de faire des allers-retours sans fin pendant que le renard attend.
Non. Sauter n'est jamais obligatoire, et dans une chaîne de sauts le renard peut s'arrêter après n'importe lequel. Une oie laissée à portée du renard peut aussi être un appât.
Parce que les oies ne reculent jamais. Un renard plus bas sur le plateau que toutes les oies garde sa rangée et celles du dessous pour lui jusqu'à la fin de la partie : il ne peut plus être enfermé.
Le renard a tenu bon et gagne. Les oies doivent l'enfermer en 60 tours chacun, la troupe doit donc avancer au lieu d'attendre.
Chaque jour, tout le monde joue les oies contre le même renard de niveau moyen. L'ordinateur répond de la même façon aux mêmes coups, les scores se comparent donc directement au classement.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Trois en ligne, et vous prenez un pion.
Encerclez, retournez, prenez les coins.
Des pierres noires et blanches sur un goban de neuf sur neuf : entourez-en une plus grande part que l'ordinateur.