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Quinze sur quinze. Le premier à cinq gagne.
Le classique du papier quadrillé, aussi appelé gomoku : vous et l'ordinateur posez chacun votre tour des pierres sur un plateau de 15 sur 15, et le premier qui aligne cinq des siennes, en ligne, en colonne ou en diagonale, gagne. Vous posez la première pierre. Trois adversaires, de celui qui joue large à celui qui voit venir une victoire forcée.
Touchez une intersection libre pour poser votre pierre ; l'ordinateur répond. Cinq pierres ou plus à vous sur une ligne continue, en ligne, en colonne ou en diagonale, gagnent. Un plateau plein sans aucune ligne est un match nul. Surveillez les trois ouverts : trois à la suite avec les deux bouts libres deviennent un quatre ouvert, et un quatre ouvert ne peut plus être arrêté. Une victoire rapporte 100 points plus un par pierre en dessous de 50.
Cinq en ligne est le jeu que des générations ont joué sur le papier quadrillé au dos du cahier, connu dans le monde entier sous le nom de gomoku. Deux joueurs posent chacun leur tour une pierre sur une intersection libre d'un plateau de 15 sur 15, et le premier qui aligne cinq des siennes, en ligne, en colonne ou en diagonale, gagne.
Les règles tiennent en une phrase, mais le jeu est profond : chaque pierre construit vos lignes et bloque celles de l'adversaire à la fois, et les coups gagnants sont ceux qui créent deux menaces d'un coup. Ici, vous jouez contre l'ordinateur à trois niveaux, et c'est toujours vous qui posez la première pierre.
Touchez une intersection libre pour poser votre pierre ; l'ordinateur répond avec la sienne.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Oui, dans sa version libre : cinq ou plus à la suite gagnent, sur un plateau de 15 sur 15, sans restriction sur les coups du premier joueur.
Vous. La première pierre est un vrai avantage à Cinq en ligne, c'est pourquoi même l'ordinateur difficile peut être battu.
Oui. Cinq pierres ou plus à vous sur une ligne continue gagnent.
Une victoire rapporte 100 points plus un par pierre en dessous de 50, donc une victoire rapide vaut plus ; un match nul rapporte 50 et une défaite rien. Chaque niveau d'adversaire a son propre classement.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.
Trois en ligne, et vous prenez un pion.
Encerclez, retournez, prenez les coins.
Des pierres noires et blanches sur un goban de neuf sur neuf : entourez-en une plus grande part que l'ordinateur.