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Lancez la pierre sur la glace, laissez-la tourner et arrêtez-la au plus près du centre.
Du curling contre l’ordinateur, en quatre manches de quatre pierres par camp. Vous choisissez la ligne avec le balai, la rotation et le poids, et la pierre glisse sur la glace en tournant du côté où elle pivote. À la fin de chaque manche, le camp dont la pierre est la plus proche du centre marque un point pour chacune de ses pierres plus proches que la meilleure de l’adversaire. Trois niveaux et, chaque jour, le match du jour, le même pour tous.
À votre tour, touchez la glace pour placer le balai là où vous voulez envoyer la pierre : elle part vers le balai, puis elle tourne. Choisissez la rotation, à gauche ou à droite : le côté vers lequel la pierre va tourner, surtout à la fin, quand elle ralentit. Sur le curseur de droite, choisissez le poids : Garde s’arrête devant la maison, Maison au centre, Fond à l’arrière de la maison et Sortie frappe fort pour chasser une pierre. En Facile et Moyen, une pierre pâle montre où le lancer s’arrêterait sur la glace libre. Puis appuyez sur Lancer. Chaque manche compte quatre pierres par camp, jouées à tour de rôle, et le camp qui a la dernière pierre (indiquée au tableau) a l’avantage ; le camp qui marque joue en premier à la manche suivante. Après quatre manches, celui qui a le plus de points gagne ; en cas d’égalité, une manche supplémentaire décide. Au clavier : les flèches gauche et droite déplacent le balai, haut et bas changent le poids, T change la rotation et Entrée lance.
Le curling, c’est le jeu de glace des pierres et des balais : vous faites glisser une lourde pierre de granit sur une piste de glace vers la maison, un ensemble de cercles au bout, et vous essayez de la laisser plus près du centre que celles de l’adversaire. La pierre tourne du côté où elle pivote, alors vous visez à côté de l’endroit voulu et vous laissez la courbe la ramener.
Ici, vous jouez quatre manches contre l’ordinateur, quatre pierres par camp à chaque manche. Trois niveaux d’adversaire et, chaque jour, le match du jour, le même pour tous.
Chaque lancer, ce sont trois choix, et la pierre fait le reste.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Parce qu’elle pivote en glissant. Le frottement sous une pierre qui pivote la tire d’un côté, un peu au début et de plus en plus en ralentissant.
La dernière pierre de la manche. C’est un vrai avantage, alors il revient au camp qui n’a pas marqué à la manche précédente ; après une manche blanche, il reste où il était.
Une pierre qui ne franchit pas la ligne rouge avant la maison du bout est retirée quand tout s’est arrêté.
Chaque jour, tout le monde affronte le même adversaire dans les mêmes conditions, donc les scores se comparent directement dans le classement.
Neuf trous de putting, avec murs, sable, eau et pentes.
Neuf trous complets vus du ciel : choisissez le club, lisez le vent, réussissez le swing en deux touches.
Visez, stabilisez votre main et lancez : de 501 à zéro, fin sur un double.
Lisez le vent, bandez, lâchez : douze flèches vers le jaune.