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Le jeu de cartes préféré des Français : prenez l'atout avec votre partenaire, annoncez belote et rebelote, et atteignez 501 avant l'équipe adverse.
La belote des cafés et des repas de famille, dans sa version classique à la retourne. Vous jouez avec un partenaire de l'ordinateur, assis en face de vous, contre deux adversaires de l'ordinateur, avec un jeu de 32 cartes. Après cinq cartes chacun, une carte est retournée : on prend à sa couleur ou on passe, et si personne n'en veut, on peut nommer une autre couleur au second tour. L'équipe qui prend doit ensuite faire plus de points que l'autre, sinon elle est dedans et la défense marque tout. Le valet et le neuf d'atout dominent la donne, belote et rebelote rapportent 20, le dix de der 10, et la première équipe à 501 gagne la partie. Chaque jour arrive une Belote du jour, avec les mêmes donnes pour tous.
Le donneur distribue trois cartes puis deux à chacun et retourne la suivante. Au premier tour, chacun à son tour peut prendre à la couleur de la retourne ou passer ; si les quatre passent, chacun peut nommer une autre couleur au second tour. Le preneur reçoit la retourne et deux cartes, les autres trois. Il faut fournir à la couleur demandée. Si vous ne pouvez pas, vous devez couper, sauf quand votre partenaire est maître du pli, et surcouper si un atout est déjà tombé ; quand on joue atout, il faut monter si on le peut. À l'atout, l'ordre est valet, neuf, as, dix, roi, dame, huit, sept, qui valent 20, 14, 11, 10, 4 et 3 ; dans les autres couleurs, as, dix, roi, dame, valet, qui valent 11, 10, 4, 3 et 2. Le dernier pli vaut 10 de plus, et le roi et la dame d'atout dans la même main, belote et rebelote, 20. Les preneurs doivent faire plus de points que leurs adversaires, sinon ils sont dedans et les adversaires marquent 162. Tous les plis, c'est capot : 252. La première équipe à 501 l'emporte ; votre score est le total de votre équipe plus 500 pour une victoire.
La belote est le jeu de cartes préféré des Français, celui des cafés, des concours de village et des fins de repas du dimanche. Elle se joue à quatre, en deux équipes, les partenaires assis face à face, avec un jeu de 32 cartes du sept à l'as. Tout se joue autour de l'atout : après les cinq premières cartes, une carte est retournée, et il faut décider si l'on prend, en sachant que son équipe devra ensuite faire plus de points que l'autre.
Vous jouez ici la belote classique à la retourne, telle que la pratiquent les clubs et que la décrit pagat.com. Votre partenaire, assis en face, et vos deux adversaires sont joués par l'ordinateur, sur trois niveaux. La première équipe à 501 gagne la partie, et chaque jour arrive une Belote du jour, avec les mêmes donnes pour tous.
Le donneur distribue trois cartes puis deux à chacun et retourne la suivante. La distribution, les enchères et le jeu tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur à droite du donneur.
Chaque équipe ajoute ses points à son total, et la première à 501 gagne la partie. Votre score au classement est le total de votre équipe plus 500 en cas de victoire.
Oui. Comme tous les jeux de Play, elle tourne gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Celles de la belote classique à la retourne : deux tours d'enchères, la retourne pour le preneur, l'obligation de couper et de surcouper, belote et rebelote, le dix de der et le capot. Une partie se joue en 501 points. Les annonces de tierce, cinquante, cent et carrés, ainsi que la contre et la surcontre, ne sont pas jouées, pour que la partie reste rapide sur un téléphone.
C'est ce qui arrive à l'équipe qui a pris quand elle ne remplit pas son contrat : la défense marque alors les 162 points de la donne. Ici, l'égalité ne suffit pas aux preneurs : ils doivent faire plus de points que leurs adversaires, belote comprise.
Oui. Les 20 points de belote et rebelote restent toujours à l'équipe qui avait le roi et la dame d'atout, quoi qu'il arrive au contrat.
Le niveau règle la force de vos deux adversaires ; votre partenaire joue toujours de son mieux. En Facile, les adversaires prennent sur leurs seuls atouts et jouent souvent ce qui leur tombe sous la main. En Moyen, ils comptent leur jeu et suivent les règles que connaissent les joueurs de club. En Difficile, ils essaient aussi leurs cartes dans des donnes imaginées à partir des cartes qu'ils n'ont pas vues. L'ordinateur ne regarde jamais vos cartes, ni celles de personne.
Chaque jour, tout le monde joue les mêmes donnes au niveau moyen, et les scores se comparent donc directement au classement.
Coupez avec un sept, ramassez les as et les dix.
Annoncez vos mariages, fermez le talon, atteignez 66 le premier.
Le pinochle à deux : annoncez mariages, séquence et pinochle, puis jouez les plis jusqu'à 1000.
Enchérissez sur vos points, faites l'atout de votre première carte, annoncez 20 et 40.