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Placez-vous sous le ballon, sautez au filet et smashez dans le sable.
Du beach-volley en un contre un face à l'ordinateur, sur un terrain de sable au bord de la mer au coucher du soleil, vu de côté. Le ballon rebondit sur votre joueur selon l'endroit où il le touche : juste dessous, il monte tout droit ; touché par l'arrière, il repart vers le filet. Sautez au filet au bon moment et votre touche devient un smash. De vraies règles pour un joueur par côté : chaque échange rapporte un point, un set se joue en 15 points avec deux points d'écart, trois touches au plus avant de renvoyer le ballon, et le camp qui gagne le point sert le suivant. Trois adversaires, de celui qui juge mal le ballon à celui qui se fait sa propre passe pour smasher, un set en 11 points en facile, et un Set du jour contre le même ordinateur pour tout le monde.
Vous jouez la moitié gauche en corail, l'ordinateur la moitié droite en turquoise. Faites glisser un doigt et votre joueur court jusqu'à lui ; gardez le doigt immobile sur la moitié gauche ou droite du terrain et il court de ce côté ; au clavier, les flèches ou A et D. Une touche brève, un glissement vers le haut ou un deuxième doigt le font sauter, tout comme la flèche du haut, W et Espace. Pour servir, touchez l'écran pour lancer le ballon : laissez-le retomber sur vous pour un service flottant, ou touchez encore pour sauter dedans et faire un service smashé. Pendant l'échange, le ballon rebondit sur votre corps. L'endroit où il vous touche décide de sa direction : dessous, il monte et vous vous le passez à vous-même ; par l'arrière, il repart vers le filet et passe de l'autre côté. En l'air près du filet, un ballon sur le haut de votre corps devient un smash, et un ballon qui arrive sur vous par-dessus le filet devient un contre. Votre camp a trois touches au plus avant de renvoyer le ballon (un contre compte pour une) ; les points en haut les comptent. Un ballon qui tombe dans un terrain donne le point à l'autre camp, un ballon qui sort donne le point contre le dernier à l'avoir touché, et une quatrième touche perd le point. Chaque échange compte, le camp qui le gagne sert, et le set se joue en 15 points (11 en facile) avec deux points d'écart.
Le beach-volley, c'est le volley-ball joué pieds nus sur le sable : un filet au milieu du terrain, un ballon qui ne doit pas toucher le sable de votre côté, et trois touches au plus pour le renvoyer. Les joueurs sortent du sable les ballons frappés fort, se font la passe près du filet et sautent pour smasher dans l'autre camp.
Ici, vous y jouez en un contre un face à l'ordinateur, sur un terrain au bord de la mer au coucher du soleil, vu de côté. Vous êtes le joueur en corail, à gauche ; l'ordinateur joue en turquoise, à droite. Trois adversaires vous attendent, de celui qui juge mal le ballon et renvoie tout directement à celui qui se fait sa propre passe, smashe et contre, et chaque jour un Set du jour contre le même ordinateur pour tout le monde.
Touchez le terrain pour commencer. Vous servez en premier.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Le ballon vous a touché par l'avant, parce que vous étiez devant l'endroit où il tombait, ou vous avez couru dedans. Placez-vous dessous un peu plus tôt et juste derrière lui, et il partira vers l'avant.
Pour smasher, il faut être en l'air près du filet, le ballon retombant sur le haut de votre corps, assez haut pour être frappé vers le bas par-dessus le filet. Sautez un instant plus tard, plus près du filet, ou montez le ballon plus haut avant.
10 points pour chaque point gagné et 300 pour le set gagné. Dans un set en 15 points, 25 de vos points au plus comptent, une victoire vaut donc jusqu'à 550 ; dans un set en 11, 21 au plus, soit jusqu'à 510.
Chaque jour, tout le monde joue contre le même ordinateur moyen, lancé à partir de la même graine, pour que les scores se comparent au classement.
Oui. Les flèches ou A et D font courir, la flèche du haut, W ou Espace font sauter (et lancent le ballon au service).
Neuf trous de putting, avec murs, sable, eau et pentes.
Neuf trous complets vus du ciel : choisissez le club, lisez le vent, réussissez le swing en deux touches.
Visez, stabilisez votre main et lancez : de 501 à zéro, fin sur un double.
Lisez le vent, bandez, lâchez : douze flèches vers le jaune.