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Envoyez le palet au fond, face à l'ordinateur. Le premier à 7 gagne.
L'air hockey sur une table lumineuse, contre l'ordinateur. Vous promenez votre poignée dans votre moitié, vous lancez le palet contre les bandes jusque dans la fente du bout opposé, et vous défendez votre propre but. Le palet glisse sur un coussin d'air et ne ralentit presque pas. Le premier à 7 buts gagne ; si le chrono de six minutes s'écoule avant, celui qui mène l'emporte. Trois niveaux d'adversaire, du gardien un peu lent à celui qui lit les tirs en bande, et chaque jour un Match du jour avec les mêmes engagements pour tout le monde.
Votre but est en bas de la table (à gauche si vous tenez le téléphone à l'horizontale). Touchez la table pour commencer, puis faites glisser votre poignée : elle suit votre doigt ou la souris, sans jamais quitter votre moitié. Envoyez le palet dans la fente de l'ordinateur pour marquer ; un but ne compte que si le palet est entièrement entré. Celui qui encaisse un but engage ensuite, le palet posé dans sa moitié. Un palet qui reste sept secondes dans une moitié passe à l'engagement de l'autre camp : ne le gardez donc pas. Le premier à 7 buts gagne. Si le chrono de six minutes s'écoule avant, celui qui mène gagne, et à égalité le match est nul. Au clavier, les flèches ou ZQSD déplacent la poignée.
L'air hockey est le jeu de table des salles d'arcade où un palet plat flotte sur un coussin d'air soufflé par des centaines de petits trous. Presque sans frottement, il rebondit sur les bandes à une vitesse étonnante, et deux joueurs, un à chaque bout, tentent de l'envoyer dans la fente du but adverse tout en gardant le leur.
Ici, vous jouez contre l'ordinateur sur une table lumineuse : votre poignée est turquoise et défend le but du bas, celle de l'ordinateur est rose et défend celui du haut. Trois niveaux d'adversaire vous attendent, du gardien un peu lent qui voit rarement venir un tir en bande à celui qui réagit vite et vise le coin libre, et chaque jour un Match du jour propose les mêmes engagements à tout le monde.
Touchez la table pour commencer. Vous engagez en premier, le palet vous attend dans votre moitié.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
C'est la règle sur une vraie table : chacun reste dans sa moitié. Le palet peut passer, pas votre poignée.
100 points par but que vous marquez. Une victoire ajoute 300, plus 100 pour chaque but qui a manqué à l'ordinateur pour arriver à 7 : une victoire 7 à 0 vaut donc 1700. Un match nul ajoute 150 ; une défaite ne garde que vos buts.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes engagements contre le même ordinateur, si bien que les scores se comparent directement au classement.
Oui. À la souris, cliquez une fois sur la table et votre poignée suit le pointeur. Au clavier, les flèches ou ZQSD la déplacent.
Neuf trous de putting, avec murs, sable, eau et pentes.
Neuf trous complets vus du ciel : choisissez le club, lisez le vent, réussissez le swing en deux touches.
Visez, stabilisez votre main et lancez : de 501 à zéro, fin sur un double.
Lisez le vent, bandez, lâchez : douze flèches vers le jaune.