Chargement…
Tout le jeu sur la table, sans talon. Chaque carte visible part avec tout ce qui la recouvre.
Le Yukon est un cousin du Klondike, mais sans talon : tout le jeu est distribué sur sept colonnes, les cinq cartes du dessus de chacune face visible, et n'importe quelle carte visible se déplace avec toutes les cartes posées sur elle. Libérez les as, retournez les cartes enfouies et montez chaque couleur sur sa fondation, de l'as au roi. Chaque donne proposée ici a d'abord été gagnée par le solveur, puis classée facile, moyenne ou difficile selon la recherche qu'elle lui a demandée. Chaque jour arrive une nouvelle donne moyenne, la même pour tous.
Faites glisser une carte visible sur une carte d'un rang plus haut et de l'autre couleur, rouge sur noir ou noir sur rouge : les cartes posées dessus suivent, dans n'importe quel ordre. Vous pouvez aussi toucher la carte, puis l'endroit où elle doit aller ; touchez-la deux fois pour l'envoyer au meilleur endroit. Seul un roi, avec ce qui est posé sur lui, peut occuper une colonne vide. La carte laissée en haut d'une colonne se retourne d'elle-même. Les quatre fondations se montent par couleur à partir de l'as ; les cartes dont plus personne n'a besoin y montent toutes seules. Annuler coûte 5 secondes, un indice 30.
Le Yukon est une réussite de la famille du Klondike, qui se joue comme un Klondike mis sens dessus dessous. Il n'y a pas de talon où piocher : les 52 cartes sont distribuées dès le départ sur sept colonnes, une carte dans la première et de six à onze dans les autres, toutes face cachée sauf les cinq cartes du dessus de chaque colonne. Tout le sel du jeu tient à la façon dont les cartes se déplacent : n'importe quelle carte visible peut partir avec toutes les cartes posées sur elle, dans quelque ordre qu'elles soient.
Toute la table est donc en jeu dès le premier coup, et l'énigme se cache dans les cartes enfouies. Chaque donne de Play a été gagnée par un solveur avant de vous parvenir, puis classée selon la recherche qu'elle lui a demandée : les donnes faciles se laissent jouer naturellement, les difficiles cachent leur chemin. Chaque jour arrive une nouvelle donne moyenne, la même pour tous.
Faites glisser une carte visible sur une carte d'un rang plus haut et de l'autre couleur : les cartes posées dessus suivent. Vous pouvez aussi toucher une carte pour la prendre, puis l'endroit où elle doit aller ; touchez-la deux fois et elle part toute seule au meilleur endroit.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Pas tous les mélanges, mais toutes les donnes d'ici, oui : chacune a été gagnée par le solveur avant d'entrer dans une liste. Sur 3600 donnes au hasard, notre solveur en a gagné 85 %, a prouvé que 4,5 % étaient perdues et a laissé le reste indécis.
Le solveur joue chaque donne de trois façons. Si l'une d'elles passe sans jamais revenir en arrière, la donne est facile ; s'il lui faut revenir en arrière et essayer d'autres chemins, moyenne ; si les trois ont besoin de plus de mille positions, difficile.
Ce jour-là, tout le monde reçoit la même donne moyenne, donc les temps se comparent directement dans le classement.
Votre score est le temps pour finir la donne, plus 5 secondes par annulation et 30 par indice. Moins, c'est mieux, et chaque niveau a son propre classement.
Retirez les paires libres jusqu’à vider la table.
La donne classique du Klondike, carte après carte.
Toutes les cartes face visible. Presque toutes les donnes se gagnent.
Deux jeux, dix colonnes, du roi à l'as.