Chargement…
Toutes les cartes face visible. Presque toutes les donnes se gagnent.
Les donnes classiques numérotées de FreeCell, de 1 à 32000, avec toutes les cartes face visible dès le départ. Déplacez les cartes entre huit colonnes, garez-les dans quatre cellules libres et montez chaque couleur à partir de l'as. Presque toutes les donnes se gagnent : toute la question est de savoir avec quelle propreté et à quelle vitesse. Chaque jour, une nouvelle donne, la même pour tout le monde.
Faites glisser une carte là où elle doit aller : la suite posée dessous la suit. Vous pouvez aussi la toucher pour la prendre, puis toucher l'endroit où elle doit aller ; touchez-la une seconde fois pour l'envoyer au meilleur endroit. Les colonnes descendent en alternant rouge et noir, et une suite entière se déplace d'un coup quand il y a assez de cellules libres et de colonnes vides pour la porter. Chaque cellule libre accueille une carte. Les fondations montent par couleur à partir de l'as ; les cartes dont plus personne n'a besoin y montent toutes seules. Annuler coûte 5 secondes, un indice 30.
FreeCell, c'est la patience qui se résout en réfléchissant. Toutes les cartes sont distribuées face visible en huit colonnes : rien n'est caché et presque rien n'est laissé au hasard. Quatre cellules libres vous donnent de la place pour déplacer les cartes pendant que vous montez chaque couleur à partir de l'as.
Les donnes sont les donnes classiques numérotées, de 1 à 32000, produites avec le même mélange que le jeu de Windows : la donne 1 est la donne 1 que les joueurs connaissent depuis des décennies. Presque toutes se gagnent. La donne 11982, la fameuse exception, n'est jamais distribuée. Chaque jour, une nouvelle donne arrive, la même pour tout le monde.
Touchez une carte pour la prendre avec la suite posée dessous, puis touchez la colonne, la cellule libre ou la fondation où elle doit aller. Touchez la même carte une seconde fois et elle part toute seule au meilleur endroit.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Presque. Sur les 32000 donnes classiques, seule la 11982 n'a pas de solution, et elle n'est jamais distribuée ici. Certaines donnes sont tout de même bien plus difficiles que d'autres.
Quand plus aucune carte de la table ne pourrait en avoir besoin pour s'y poser, elle monte d'elle-même : vous n'avez jamais à toucher les coups évidents.
Tout le monde reçoit la même donne numérotée ce jour-là, donc les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps mis pour finir la donne, plus 5 secondes par annulation et 30 par indice. Plus il est bas, mieux c'est.
Retirez les paires libres jusqu’à vider la table.
La donne classique du Klondike, carte après carte.
Deux jeux, dix colonnes, du roi à l'as.
Tout le jeu sur la table, sans talon. Chaque carte visible part avec tout ce qui la recouvre.