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Deux jeux, dix colonnes, du roi à l'as.
La réussite à deux jeux qui se joue sur dix colonnes. Formez des suites du roi à l'as dans une même couleur et elles quittent la table d'elles-mêmes ; retirez les huit et vous avez gagné. Jouez avec une couleur pour apprendre, deux pour une vraie partie, quatre si vous aimez les réussites difficiles. Chaque jour arrive une nouvelle donne, la même pour tous.
Faites glisser une carte là où elle doit aller : la suite posée dessous la suit. Vous pouvez aussi la toucher pour la prendre, puis toucher l'endroit où elle doit aller ; touchez-la une seconde fois pour l'envoyer au meilleur endroit. N'importe quelle carte va sur une carte d'un rang plus haut ou dans une colonne vide, mais seule une suite ordonnée d'une même couleur se déplace d'un coup. Une suite du roi à l'as d'une même couleur quitte la table d'elle-même. Touchez le talon pour distribuer une carte sur chaque colonne ; il faut d'abord une carte sur chaque colonne. Annuler coûte 5 secondes, un indice 30.
Spider est la réussite des longues soirées : deux jeux complets, 104 cartes, distribuées sur dix colonnes et presque toutes face cachée. Vous formez des suites du roi à l'as, et chaque suite d'une même couleur qui arrive à l'as quitte la table. Retirez les huit suites et la partie est gagnée.
Elle se joue à trois niveaux. Avec une couleur, n'importe quelle carte va sur n'importe quelle carte d'un rang plus haut : c'est la meilleure façon d'apprendre. Avec deux couleurs, il faut penser à l'endroit où finira chaque suite, et avec quatre elle devient l'une des réussites les plus difficiles qui soient. Chaque jour arrive une nouvelle donne, la même pour tous.
Touchez une carte pour la prendre avec la suite posée dessous, puis touchez la colonne où elle doit aller. Touchez la même carte une seconde fois et elle part toute seule au meilleur endroit.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Commencez avec une couleur : presque toutes les donnes se gagnent et vous apprenez comment fonctionnent les suites et les colonnes vides. Deux couleurs sont le défi classique, quatre couleurs sont pour les joueurs patients.
Chaque colonne doit avoir au moins une carte avant une distribution. Placez une carte dans chaque colonne vide, puis touchez à nouveau le talon.
Ce jour-là, tout le monde reçoit la même donne à une couleur, donc les temps se comparent directement dans le classement.
Votre score est le temps pour vider la table, plus 5 secondes par annulation et 30 par indice. Moins, c'est mieux, et chaque nombre de couleurs a son propre classement.
Retirez les paires libres jusqu’à vider la table.
La donne classique du Klondike, carte après carte.
Toutes les cartes face visible. Presque toutes les donnes se gagnent.
Tout le jeu sur la table, sans talon. Chaque carte visible part avec tout ce qui la recouvre.