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Poussez chaque caisse sur sa case lumineuse, pas à pas.
Le casse-tête des caisses à pousser : un manutentionnaire, dans un entrepôt aux murs de brique, pousse des caisses en bois jusqu’aux cases marquées au sol. Les caisses se poussent mais ne se tirent jamais, et une seule à la fois : une caisse coincée dans un angle y reste pour de bon. 150 niveaux originaux répartis en trois niveaux de difficulté, de deux à quatre caisses, chacun avec le plus petit nombre de pas qui le résout, et un niveau du jour, le même pour tout le monde.
Glissez pour faire avancer le manutentionnaire d’un pas, et continuez à glisser pour qu’il continue ; touchez une case voisine pour y aller, ou une case libre plus loin pour qu’il s’y rende par le plus court chemin. En marchant contre une caisse, il la pousse d’une case, si la case derrière elle est libre. Amenez toutes les caisses sur les cases lumineuses. Annuler et Recommencer sont gratuits. Votre score est votre temps depuis le premier pas, plus 2 secondes par pas au-delà du minimum du niveau et 30 secondes par indice. Le plus bas est le meilleur.
Entrepôt est un casse-tête de caisses à pousser, un genre né sur les ordinateurs familiaux du début des années 1980. Un manutentionnaire se tient dans un entrepôt fermé de murs, au milieu de quelques caisses en bois, et le sol porte autant de cases marquées : il doit amener chaque caisse sur une case. Il ne peut que pousser, jamais tirer, et une seule caisse à la fois ; chaque poussée se réfléchit donc : une caisse coincée dans un angle, ou plaquée contre un mur sans case le long, ne revient plus jamais.
Tous les niveaux sont originaux. Un générateur construit une pièce, pose les caisses sur leurs cases puis joue à l'envers, en tirant les caisses comme une poussée les ramènerait, et garde les positions trouvées le plus loin. Un solveur calcule ensuite le plus petit nombre de pas dont chaque niveau a besoin, marche et poussées comprises, et ce nombre s'affiche comme minimum. Les niveaux faciles ont deux caisses et demandent de 12 à 30 pas, les moyens trois caisses et de 32 à 60 pas, les difficiles trois ou quatre caisses et au moins 62 pas. Chaque difficulté compte 50 niveaux, et le niveau du jour, le même pour tout le monde, vient d'une réserve à part de 120.
Amenez chaque caisse sur une case lumineuse.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Oui. Chaque niveau a été créé en jouant à l'envers depuis l'entrepôt rangé, et un solveur les a tous vérifiés en comptant leur nombre minimum de pas. Un test dans le code du jeu les résout à nouveau tous.
Chaque case que parcourt le manutentionnaire, qu'il marche ou qu'il pousse. Une touche qui l'envoie à l'autre bout de la pièce compte chaque pas du trajet, et ce trajet est toujours le plus court.
Que cette caisse ne peut plus atteindre aucune case depuis sa place, le plus souvent parce qu'elle est dans un angle ou contre un mur sans case. Annulez la poussée qui l'y a mise, ou recommencez.
Chaque jour, tout le monde reçoit le même niveau, tiré d'une réserve de 120 à trois caisses chacun, pour que les temps se comparent directement dans le classement du jour.
Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.