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Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Un jeu d'association de tuiles à plat, avec 36 symboles gravés : fruits, fleurs, trésors de la forêt, coquillages, oiseaux et petites bêtes. Touchez deux tuiles identiques : elles partent si un chemin d'au plus trois lignes droites les relie par des cases vides ou par le tour du plateau. Les paires rapides font monter le combo. Trois niveaux, de 24 tuiles de 6 sortes à 54 tuiles de 27 sortes qui glissent après chaque paire, et un nouveau plateau chaque jour, le même pour tous. Chaque plateau est distribué de façon à pouvoir être vidé.
Touchez une tuile, puis une autre de la même sorte. Les deux partent si un chemin d'au plus trois lignes droites, donc avec deux virages au plus, les relie par des cases vides ou par la bordure vide autour du plateau. Les paires prises à moins de 3 secondes d'intervalle font monter un combo qui vaut jusqu'à cinq fois les points. En difficile, après chaque paire, les tuiles glissent vers le bord lumineux pour combler les vides. Quand plus aucune paire ne peut partir, Mélanger redistribue les tuiles restantes : gratuit en facile, 10 secondes en moyen, 30 secondes en difficile. Indice vous montre une paire qui peut partir, contre 10 secondes. Votre score, ce sont les points de vos paires plus 10 points par seconde restante sur le temps prévu pour le niveau. Plus il est haut, mieux c'est.
Paires reliées appartient à la famille des jeux de tuiles à plat, nés du Mahjong Solitaire au Japon à la fin des années 1980, puis répandus dans toute l'Asie comme un jeu rapide de paires à relier sur ordinateur et sur téléphone. Les tuiles ne sont pas empilées : elles sont toutes posées côte à côte sur une seule grille, et ce qui décide si deux tuiles identiques peuvent partir, c'est le chemin entre elles. Un chemin peut passer par les cases vides et faire le tour du plateau par sa bordure vide, mais il ne peut changer de direction que deux fois.
Chaque tuile porte l'un des 36 symboles gravés créés pour ce jeu : cerises, citrons, raisin, poires, oranges et pastèque, tulipes, tournesols, marguerites, bleuets, lavande et trèfle, feuilles d'érable et de ginkgo, glands, amanites, un cactus et un escargot, des coquillages, une étoile de mer, un hippocampe, un crabe et un poisson, un hibou, un manchot, un flamant rose, un toucan, un caneton et un oiseau bleu, un papillon, une coccinelle, une abeille, une libellule, la lune et un flocon de neige.
Videz le plateau de toutes ses tuiles.
Les niveaux sont facile (24 tuiles de 6 sortes sur une grille de 4 sur 6), moyen (42 tuiles de 14 sortes sur 6 sur 7) et difficile (54 tuiles de 27 sortes sur 6 sur 9, une seule paire de chaque sorte, avec des tuiles qui glissent). Chaque plateau est distribué de façon à pouvoir être vidé.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.
Oui. Chaque plateau est distribué à partir d'un ordre gagnant : la distribution retire des paires d'un plateau vierge une à une, chacune reliée quand vient son tour, et ce n'est qu'ensuite qu'elle donne son symbole à chaque paire. Si vous prenez les paires dans un autre ordre, vous pouvez quand même vous retrouver bloqué, et c'est alors que le mélange vous est proposé.
Il redistribue les symboles encore sur le plateau sur les mêmes places, toujours à partir d'un ordre gagnant : après un mélange, le plateau peut donc toujours être vidé. Mélanger n'est possible que lorsque plus aucune paire ne peut partir.
Chaque jour, tout le monde reçoit le même plateau moyen, avec les mêmes symboles aux mêmes places : les scores se comparent donc directement dans le classement du jour.
Pour garder de grandes tuiles. Quand la place est bien plus large que haute, par exemple sur un téléphone tenu à l'horizontale, le plateau est dessiné tourné d'un quart de tour. Le jeu n'en change pas, car un chemin garde ses virages. En difficile, les tuiles glissent alors vers le bord droit, qui s'illumine.
Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.
Tournez les pièces jusqu'à ce que l'eau arrive partout.