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Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Un casse‑tête de machine à billes sur une planche de noyer percée de trous. Les billes de verre descendent rangée par rangée à travers des rampes en laiton, des portes basculantes qui se retournent après chaque bille et des butées en fer, jusqu'aux gobelets de cuivre alignés en bas. Vous placez les pièces de votre réserve dans les trous libres, choisissez le sens de départ de chaque porte et lancez la machine, jusqu'à ce que chaque bille tombe dans le gobelet de sa couleur. Chaque planche est générée puis vérifiée par un solveur, qui prouve que toutes les pièces de la réserve sont nécessaires, sauf la pièce de rechange des planches Difficile et du jour. Trois niveaux, de 5 sur 6 à 7 sur 9 trous, et une planche du jour, la même pour tous.
Touchez une rampe ou une porte dans la réserve, puis un trou libre pour l'y placer ; elle part orientée vers la gauche. Touchez une de vos pièces pour la tourner vers la droite, et encore une fois pour la reprendre. Touchez une porte de la planche pour choisir son sens de départ. Appuyez sur Lancer : les billes tombent dans l'ordre, une rangée à la fois, et chaque porte bascule après le passage d'une bille. Si une bille tombe dans le mauvais gobelet, là où il n'y a pas de gobelet, ou se coince, la course s'arrête sur elle ; modifiez la planche et relancez. Votre score est le temps entre votre premier coup et la course réussie, plus 20 secondes par course manquée et 30 secondes par indice. Le plus bas est le meilleur.
Portes à billes est un casse-tête de machine à billes. L'idée vient des ordinateurs mécaniques à billes vendus comme jouets éducatifs dans les années 1960 : des billes qui dévalent une planche inclinée font basculer de petits leviers et, ce faisant, comptent, trient et additionnent. Ici, la planche est un panneau de noyer percé de trous, posé debout, et la tâche est plus simple à dire qu'à faire : chaque bille de verre doit finir dans un gobelet de cuivre de sa propre couleur.
Les billes attendent sur un rail au-dessus de la planche et tombent une à une par un entonnoir en laiton, d'une rangée à chaque pas. Dans chaque trou, une bille rencontre l'une de quatre choses. Un trou vide la laisse tomber tout droit. Une rampe en laiton l'envoie une colonne plus loin, du côté où elle penche. Une porte basculante l'envoie aussi une colonne plus loin, du côté où elle pointe, puis bascule, si bien que la bille suivante qui la traverse part de l'autre côté. Une butée en fer bouche le trou : une bille envoyée dedans s'y coince, tout comme une bille envoyée au-delà du bord de la planche.
Chaque planche est inédite et générée pour la partie. Un générateur construit une machine complète, y fait passer les billes et peint chaque gobelet de la couleur des billes qui y tombent, puis retire quelques pièces et les place dans votre réserve. Un solveur essaie alors toutes les façons de placer ces pièces et de régler les portes, et ne garde la planche que si chaque pièce retirée est nécessaire. Les planches faciles font 5 colonnes sur 6 rangées, avec deux couleurs, quatre billes et deux pièces en réserve. Les moyennes font 6 sur 8, avec trois couleurs, six billes et trois pièces. Les difficiles font 7 sur 9, avec trois ou quatre couleurs, huit billes, quatre pièces et une pièce de rechange dont la solution n'a pas besoin. La planche du jour, la même pour tous, fait 6 sur 8, avec trois couleurs, sept billes, trois pièces et une pièce de rechange.
Amenez chaque bille dans un gobelet de sa couleur.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Oui. Chaque planche a été construite à partir d'une machine qui fonctionnait, et un solveur vérifie chacune et prouve qu'elle se résout avec les pièces de la réserve et qu'il faut chacune d'elles, sauf la pièce de rechange.
Une course s'arrête sur la première bille qui rate : celle qui tombe dans un gobelet d'une autre couleur, dans une colonne sans gobelet, qui heurte une butée ou qui sort par le bord de la planche. Les billes suivantes ne sont pas lâchées.
Non. Après chaque course, les portes reviennent comme vous les avez réglées, et chaque course repart de la même machine.
Chaque jour, tout le monde reçoit la même planche, de 6 colonnes sur 8 rangées, avec trois couleurs, sept billes et une pièce de rechange, pour que les temps se comparent directement au classement du jour.
Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.
Tournez les pièces jusqu'à ce que l'eau arrive partout.