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Trois sommets, une défausse, et des séries qui rapportent plus à chaque carte.
La patience des trois montagnes : 28 cartes en trois sommets qui partagent leur rangée du bas, seule visible au départ. Jouez toute carte libre d’un rang au-dessus ou au-dessous de la carte de la défausse, quelle que soit sa couleur, et chaque carte prise découvre un peu plus les pentes. Les cartes d’une série sans interruption valent de plus en plus, le sommet de chaque montagne ajoute une prime, et la pioche ne passe qu’une fois. Trois niveaux et, chaque jour, une nouvelle donne, la même pour tous.
Les cartes qui brillent vont sur la défausse : touchez-en une et elle s’y pose. Une carte convient quand son rang est juste au-dessus ou juste au-dessous de celui de la défausse, dans n’importe quelle couleur. En Facile et en Moyen, les rangs bouclent : l’as va sur le roi et le roi sur l’as ; en Difficile, non. Une carte se retourne dès que les deux cartes qui la couvrent sont parties. Quand rien ne convient, touchez la pioche pour retourner sa carte suivante sur la défausse ; la pioche ne passe qu’une fois. Chaque carte d’une série rapporte plus que la précédente : 10, 20, 30 et ainsi de suite, jusqu’à ce que vous retourniez la pioche. Le sommet de chaque montagne ajoute 100 ; une table vidée ajoute 150 et 20 par carte restée dans la pioche. L’annulation n’existe qu’en Facile et coûte 25 points.
Tri Peaks est la patience des trois montagnes. Vingt-huit cartes sont posées en trois sommets qui partagent leur rangée du bas : des rangées de 3, 6, 9 et 10 cartes, chacune recouvrant à moitié celle du dessus. Au départ, seules les dix cartes du bas sont face visible ; toute autre carte se retourne dès que les deux cartes qui la couvrent sont parties. Une carte ouvre la défausse et les 23 autres attendent dans la pioche.
Une carte va sur la défausse quand son rang est juste au-dessus ou juste au-dessous de celui de la carte du dessus, quelle que soit sa couleur : un 7 peut suivre un 6 ou un 8, et une série peut monter et descendre tant que vous la faites durer. Chaque carte d’une série sans interruption vaut plus que la précédente, le sommet de chaque montagne ajoute une prime, et la pioche ne passe qu’une fois. Une partie dure quelques minutes et, chaque jour, une nouvelle donne arrive, la même pour tous.
Les cartes qui vont sur la défausse brillent ; touchez-en une et elle s’y pose.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Pas toutes. En Facile, chaque donne est d’abord vérifiée par un programme qui voit toutes les cartes : il existe donc toujours un moyen de vider la table. En Moyen et en Difficile, les cartes tombent comme le mélange les a placées, et certaines donnes sont impossibles quoi que vous fassiez ; c’est pourquoi chaque carte jouée rapporte des points à elle seule.
En Facile et en Moyen, oui : les rangs bouclent, l’as va donc sur le roi et le roi sur l’as, comme dans la plupart des versions sur ordinateur. En Difficile, non, ce qui rend le jeu bien plus dur.
Chaque jour, tout le monde reçoit la même donne, jouée avec les règles du niveau Moyen, si bien que les scores se comparent directement dans le classement.
Chaque carte d’une série sans interruption vaut 10 points de plus que la précédente : 10, 20, 30 et ainsi de suite, en repartant de zéro après chaque carte retournée de la pioche. Le sommet de chaque montagne ajoute 100, et une table vidée ajoute 150 et 20 par carte restée dans la pioche. En Facile, chaque annulation coûte 25 points. Plus c’est haut, mieux c’est.
Retirez les paires libres jusqu’à vider la table.
La donne classique du Klondike, carte après carte.
Toutes les cartes face visible. Presque toutes les donnes se gagnent.
Deux jeux, dix colonnes, du roi à l'as.