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Déplacez toute la tour, un disque à la fois, jamais un grand disque sur un petit.
Le casse-tête qu'Édouard Lucas fit paraître à Paris en 1883 : une tour de disques en bois, le plus grand en bas, à transporter sur une autre tige un disque à la fois, sans jamais poser un disque plus grand sur un plus petit. Quatre disques demandent au moins 15 coups, six en demandent 63, et au niveau difficile huit disques voyagent sur quatre tiges, le vieux problème de Dudeney, en 33. Chaque jour, une nouvelle tour éparpillée, la même pour tous, est à rassembler sur sa tige.
Touchez une tige pour soulever son disque du haut, puis la tige où vous voulez le poser ; touchez de nouveau sa propre tige pour le remettre en place. Vous pouvez aussi faire glisser un disque du doigt, et au clavier les touches 1 à 4 choisissent les tiges. Un disque ne se pose que sur une tige vide ou sur un disque plus grand. Amenez tous les disques sur la tige au bouton doré. Les étoiles comptent vos coups : trois au minimum de la tour, deux jusqu'à environ un quart de plus, une au-delà. Votre score est votre temps depuis le premier coup, plus 5 secondes par coup au-delà du minimum et 20 secondes par indice. Plus il est bas, mieux c'est. Au niveau facile, vous pouvez annuler.
Les Tours de Hanoï sont le casse-tête que le mathématicien français Édouard Lucas fit paraître à Paris en 1883, sous le nom inventé de « professeur N. Claus de Siam », anagramme de « Lucas d'Amiens ». Le jeu se présentait comme un socle en bois à trois tiges avec une tour de huit disques, accompagné d'une légende : dans un grand temple, des prêtres déplacent une tour de 64 disques d'or d'une aiguille de diamant à une autre, un disque à la fois, jamais un disque plus grand sur un plus petit, et quand ils auront fini, le monde prendra fin. Joué parfaitement, 64 disques demandent 2^64 - 1 coups, plus de 18 milliards de milliards : à un coup par seconde, environ 585 milliards d'années.
Les règles tiennent en une ligne : déplacez toute la tour sur la tige cible, un disque à la fois, sans jamais poser un disque plus grand sur un plus petit. Pour une tour de n disques sur trois tiges, le minimum est de 2^n - 1 coups, si bien que chaque disque ajouté double le travail : 4 disques demandent 15 coups, 6 en demandent 63, 8 en demandent 255.
Ici, le niveau facile compte 4 disques sur trois tiges, le niveau moyen 6 disques, et le niveau difficile est la version à quatre tiges que Henry Dudeney proposa en 1907 dans The Canterbury Puzzles sous le nom de « The Reve's Puzzle » : huit fromages de tailles différentes sur quatre tabourets. Une quatrième tige raccourcit beaucoup le trajet, 33 coups pour huit disques, mais le rend bien plus difficile à voir. Chaque jour, il y a aussi une tour du jour : six disques éparpillés sur trois tiges, les mêmes pour tous, à rassembler sur la tige au bouton doré.
Amenez tous les disques sur la tige au bouton doré.
Oui. Comme tous les jeux de Play, elles se jouent gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Pour n disques sur trois tiges, 2^n - 1 : 15 pour quatre disques, 63 pour six. Le nombre affiché en haut est le minimum pour la tour qui est devant vous, calculé par une recherche sur toutes les positions, il est donc juste aussi pour la tour du jour éparpillée.
Huit disques sur trois tiges demandent 255 coups, et une fois la méthode connue, c'est plutôt une longue marche qu'un casse-tête. Avec quatre tiges, les mêmes huit disques ne demandent que 33 coups, mais le plus court chemin est bien plus difficile à trouver. J. S. Frame et B. M. Stewart ont décrit la méthode en 1941, et Thierry Bousch a démontré en 2014 qu'il n'existe pas de chemin plus court pour quatre tiges.
Il soulève le disque qu'un plus court chemin déplace ensuite, où que soient vos disques, et éclaire la tige où il va. Touchez la tige éclairée pour jouer le coup. Chaque indice ajoute 20 secondes à votre score.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes six disques éparpillés sur trois tiges, avec la même tige cible, à 40 à 58 coups de l'arrivée par le plus court chemin, si bien que les temps se comparent directement dans le classement du jour.
Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.