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Envoyez les tuiles libres dans un plateau de sept cases : trois pareilles s'en vont, un plateau plein fait perdre.
Un jeu d'association de tuiles empilées en couches, avec 21 motifs peints à la main : fraises, citrons, fleurs de cerisier, coquillages, bonbons et pierres précieuses. Touchez une tuile sur laquelle rien n'est posé : elle s'envole vers un plateau de sept cases. Trois tuiles pareilles dans le plateau disparaissent ; sept sans aucun trio, et la partie est perdue. Videz la table pour gagner. Trois niveaux, de 45 tuiles de 8 sortes sur 3 couches à 105 tuiles de 18 sortes sur 6 couches, et chaque jour une nouvelle table, la même pour tout le monde. Chaque table est distribuée de façon à pouvoir être vidée.
Touchez une tuile libre pour l'envoyer dans le plateau. Les tuiles libres sont les plus claires ; une tuile assombrie a encore une autre tuile posée sur elle. Une tuile se range à côté de celles de sa sorte, et trois pareilles disparaissent ensemble. Si les sept cases se remplissent sans aucun trio, la partie est perdue. Annuler reprend la dernière tuile posée, trois fois par partie, pour 10 secondes chaque fois ; un trio déjà parti ne revient pas. Mélanger redistribue les tuiles encore sur la table, deux fois par partie, pour 20 secondes chaque fois. Votre score est votre temps plus l'aide utilisée. Le plus bas l'emporte.
Tuiles par trois appartient à la famille des jeux de tuiles empilées nés du Mahjong solitaire. Au Mahjong solitaire, on retire d'une pile les tuiles libres deux par deux. La variante plus récente, qui s'est répandue sur téléphone au début des années 2020, change deux choses : on réunit des trios au lieu de paires, et chaque tuile prise attend dans un petit plateau que son trio soit complet. Le plateau ne contient que sept tuiles, donc chaque toucher est une petite décision.
Ici, chaque tuile porte l'un des 21 motifs peints à la main pour ce jeu : fraises, citrons, raisin, pastèque, oranges et myrtilles, tournesols, fleurs de cerisier, trèfle, feuilles d'érable, glands et amanites, coquillages et une étoile de mer, friandises et trois pierres précieuses. La disposition est tirée de la graine de la partie, si bien qu'aucune table ne ressemble à une autre, et la table du jour est la même pour tout le monde.
Retirez toutes les tuiles de la table.
Les niveaux sont facile (45 tuiles de 8 sortes sur 3 couches), moyen (75 tuiles de 15 sortes sur 4 couches) et difficile (jusqu'à 105 tuiles de 18 sortes sur 6 couches). Chaque table est distribuée de façon qu'un ordre gagnant existe.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Oui. Chaque table est distribuée en trios complets à partir d'un ordre gagnant, et cet ordre est joué selon les règles du plateau avant que la table soit retenue. En prenant les tuiles dans un autre ordre, vous pouvez quand même remplir le plateau : c'est tout l'enjeu.
Les tuiles encore sur la table sont redistribuées sur les mêmes places : la forme de la pile reste la même, les motifs changent. La nouvelle donne est choisie pour que, avec les tuiles déjà dans votre plateau, la table puisse encore être vidée chaque fois que c'est possible.
Chaque jour, tout le monde reçoit la même table moyenne : la même disposition et les mêmes motifs aux mêmes places, pour que les temps se comparent directement dans le classement du jour.
Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.