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Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Un casse-tête logique de thermomètres sur une grille. Chaque case appartient à un thermomètre, long d'une case ou de plusieurs, avec un réservoir rond à un bout. Remplissez des cases de mercure : un thermomètre se remplit toujours depuis son réservoir, sans trou, aussi loin qu'il va, et il peut rester vide ou se remplir jusqu'en haut. Les chiffres en haut et à gauche indiquent combien de cases de chaque colonne et de chaque ligne contiennent du mercure. Chaque grille a une seule solution, que l'on trouve par le seul raisonnement, en 6 sur 6, 8 sur 8 ou 10 sur 10 cases, et chaque jour apporte une nouvelle grille, la même pour tous.
Touchez une case pour remplir son thermomètre depuis le réservoir jusqu'à elle. Touchez une case pleine pour la vider : elle reçoit une croix, et le mercure redescend juste en dessous. Touchez une croix pour l'effacer. La croix n'est qu'une note pour vous : la case reste sèche ; faites glisser le doigt sur plusieurs cases pour les barrer d'un coup, et dès qu'une ligne ou une colonne contient tout son mercure, touchez son chiffre pour barrer le reste. Un chiffre pâlit quand sa ligne contient exactement autant de mercure, et passe au rouge quand elle en contient plus ou ne peut plus l'atteindre. Votre score est votre temps, et un indice corrige une marque fausse ou remplit ce que trouve la prochaine étape logique, en vous disant pourquoi, pour 30 secondes de plus au chrono.
Thermomètres est un jeu de logique sur une grille entièrement couverte de thermomètres. Chacun est couché le long d'une ligne ou dressé dans une colonne, long d'une case ou de plusieurs, avec un réservoir rond à un bout, et vous remplissez des cases de mercure. Un thermomètre se remplit toujours depuis son réservoir, sans trou : il peut rester vide, se remplir en partie ou jusqu'à sa pointe. Les chiffres en haut et à gauche de la grille indiquent combien de cases de chaque colonne et de chaque ligne contiennent du mercure.
Chaque grille a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les grilles existent en trois tailles, 6 sur 6, 8 sur 8 et 10 sur 10, et chaque jour en apporte une nouvelle, la même pour tout le monde.
Touchez une case pour verser du mercure dans son thermomètre jusqu'à elle.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Non. Un thermomètre peut rester entièrement vide, se remplir en partie depuis son réservoir ou jusqu'en haut. Il n'a jamais de trou.
Il corrige d'abord une marque fausse s'il y en a une ; sinon il remplit ce que trouve la prochaine étape logique à partir des marques de la grille, barre les cases dont cette étape sait qu'elles restent sèches, et la ligne sous la grille vous dit quelle règle il a suivie. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 8 sur 8, pour que les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps entre le premier regard sur la grille et la dernière goutte de mercure, plus 30 secondes par indice. Plus il est bas, mieux c'est.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Reliez chaque île avec le bon nombre de ponts.