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Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Un jeu de logique tranquille dans un petit bois. Chaque arbre a besoin de sa propre tente, plantée juste à côté, au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite. Les tentes ne se touchent jamais, pas même par un coin, et les nombres sur les bords indiquent combien de tentes compte chaque ligne et chaque colonne. Chaque terrain a une seule solution, que l'on trouve par le seul raisonnement, en 6 sur 6, 8 sur 8 ou 10 sur 10 cases, et chaque jour en apporte un nouveau, le même pour tout le monde.
Touchez une case pour planter une tente, encore une fois pour la marquer comme herbe, et une fois de plus pour la vider. L'herbe est juste une note pour vous rappeler qu'aucune tente ne va là. Chaque arbre reçoit sa propre tente à côté, juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite ; les tentes ne se touchent jamais, même en diagonale ; chaque nombre indique combien de tentes compte sa ligne ou sa colonne. Un nombre pâlit quand sa ligne est complète et passe au rouge s'il y en a trop, et toucher un nombre met en herbe toutes les cases vides de sa ligne. Votre score, c'est votre temps, et un indice corrige une marque fausse ou plante une bonne tente contre 30 secondes de plus au chrono.
Tentes est un jeu de logique tranquille dans un petit bois. Le terrain est une grille avec quelques arbres, et chaque arbre a besoin de sa propre tente plantée juste à côté : au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite. Les tentes ne se touchent jamais, pas même par un coin, et les nombres sur les bords indiquent combien de tentes compte chaque ligne et chaque colonne.
Chaque terrain a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les terrains existent en trois tailles, 6 sur 6, 8 sur 8 et 10 sur 10, et chaque jour en apporte un nouveau, le même pour tout le monde.
Touchez une case pour planter une tente, encore une fois pour la marquer comme herbe, et une fois de plus pour la vider.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. L'herbe n'est qu'une note pour vous ; le terrain est résolu dès que chaque tente est à sa place.
Il corrige d'abord une marque fausse s'il y en a une, sinon il plante la prochaine tente qui découle de la logique. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue le même terrain moyen de 8 sur 8, donc les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps entre le premier regard sur le terrain et la dernière tente plantée, plus 30 secondes par indice. Moins, c'est mieux.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Reliez chaque île avec le bon nombre de ponts.