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Sept pièces tirées d'un seul carré. Couvrez la silhouette exactement.
Le grand classique chinois des puzzles de découpe : deux grands triangles, un moyen, deux petits, un carré et un parallélogramme, tous tirés d'un même carré, et une silhouette sombre à recouvrir avec eux, en utilisant toutes les pièces sans qu'aucune n'en chevauche une autre. Plus de soixante figures à composer, des formes simples et des lettres jusqu'aux bateaux, aux animaux et aux personnages. Trois niveaux : en facile, les lignes entre les pièces sont tracées dans la silhouette ; en moyen, seule la silhouette est visible ; en difficile, vous n'en voyez qu'une petite image et vous composez la figure où vous voulez sur le plateau. Une nouvelle figure chaque jour, la même pour tous.
Faites glisser une pièce de la réserve vers le plateau ; lâchez-la et elle s'accroche au coin le plus proche de la silhouette ou d'une autre pièce. Touchez une pièce pour la faire tourner d'un huitième de tour dans le sens des aiguilles d'une montre, et utilisez Retourner pour retourner le parallélogramme, la seule pièce qui change d'aspect une fois retournée. Reposez une pièce sur la réserve pour la retirer du plateau. La figure est terminée quand les sept pièces couvrent exactement la silhouette, sans aucun chevauchement. Annuler reprend votre dernier coup et Vider renvoie toutes les pièces dans la réserve. Un indice pose une pièce à sa place. Votre score est votre temps depuis le premier coup, plus 30 secondes par indice. Plus il est bas, mieux c'est.
Le tangram est le casse-tête chinois aux sept pièces tirées d'un seul carré : deux grands triangles rectangles, un moyen, deux petits, un carré et un parallélogramme. En Chine, on l'appelle qiqiaoban, « les sept planchettes de l'habileté ». Les premiers recueils de figures y ont été imprimés au début du XIXe siècle, et vers 1817 le jeu a gagné l'Europe et l'Amérique, où il est devenu une véritable mode, avec des livres entiers de silhouettes à reconstituer.
La règle ne change jamais : utilisez les sept pièces, posez-les à plat, ne mettez jamais une pièce sur une autre et couvrez exactement la silhouette. Les pièces s'assemblent d'un nombre étonnant de façons. En 1942, les mathématiciens Fu Traing Wang et Chuan-Chih Hsiung ont démontré qu'on peut en tirer exactement treize formes convexes, et plusieurs d'entre elles figurent ici.
Ce jeu propose plus de soixante silhouettes : formes géométriques, lettres, objets du quotidien, bateaux, animaux et personnages. Chacune a une solution connue, donc chaque figure peut être construite, et toute autre façon de la couvrir exactement compte aussi. Une nouvelle figure arrive chaque jour, la même pour tous.
Couvrez la silhouette sombre avec les sept pièces, sans qu'aucune n'en chevauche une autre.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Oui. Chaque silhouette a été construite avec les sept pièces, et le jeu conserve cette solution. Si vous trouvez une autre façon de la couvrir exactement, elle compte tout autant.
Il prend la première pièce de la solution conservée qui n'est pas encore à sa place et la pose, en renvoyant dans la réserve toute pièce qui gêne. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre score.
Chaque jour, tout le monde reçoit la même figure de niveau moyen, pour que les temps se comparent directement dans le classement du jour.
Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.