Neuf chiffres. Un seul chemin logique.
Un sudoku classique 9×9 avec une grille de difficulté moyenne par session et une seule solution valide. Résolvez-la vite : chaque chiffre faux coûte une pénalité de 30 secondes, et cinq erreurs mettent fin à la partie.
Touchez une case, puis un chiffre sur le pavé (ou tapez 1-9 au clavier) pour la remplir. Activez Notes pour crayonner des candidats, et utilisez Effacer pour corriger une entrée fausse. Chaque ligne, colonne et bloc 3×3 doit contenir les chiffres de 1 à 9 exactement une fois. Un chiffre faux ajoute 30 secondes à votre temps, et cinq erreurs mettent fin à la partie. Votre score final est votre temps plus les pénalités : plus il est bas, mieux c'est.
Le Sudoku est le jeu de logique préféré du monde entier : une grille de 9×9 divisée en neuf blocs de 3×3, où chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc doit contenir les chiffres de 1 à 9 exactement une fois. Aucun calcul, aucune devinette : chaque grille ici est générée avec une seule solution valide, donc la déduction pure vous mène toujours jusqu'au bout.
Chaque session vous propose une grille inédite de difficulté moyenne avec environ 37 indices de départ. Votre score est le temps mis pour la résoudre, plus une pénalité de 30 secondes pour chaque chiffre faux validé sur la grille. Cinq erreurs mettent fin à la partie : la précision compte donc autant que la vitesse. Dans le défi du jour, tout le monde résout exactement la même grille, ce qui fait du classement un pur test de niveau.
Sur ordinateur : cliquez sur une case pour la sélectionner, puis tapez un chiffre de 1 à 9 pour la remplir. Utilisez les flèches pour vous déplacer dans la grille, appuyez sur N pour activer le mode notes, et sur Retour arrière, Suppr ou 0 pour effacer une entrée. Vous pouvez aussi cliquer sur le pavé de chiffres sous la grille.
Sur mobile : touchez une case pour la sélectionner, puis touchez un chiffre sur le pavé. Le bouton crayon active le mode notes pour noter des candidats, et le bouton effacer supprime une entrée fausse ou les notes d'une case.
Sélectionner une case met doucement en évidence sa ligne, sa colonne et son bloc, et toutes les copies du même chiffre s'allument dans la grille : pratique pour repérer où un nombre peut aller ou non. Le pavé indique combien il manque de chaque chiffre, et un chiffre s'estompe une fois les neuf placés. Un chiffre qui contredit la solution devient rouge immédiatement, ajoute 30 secondes à votre score final et compte dans la limite des cinq erreurs.
Oui. Le générateur ne retire des indices que tant qu'un solveur peut prouver que la grille possède exactement une solution. La logique seule suffit toujours : vous n'avez jamais besoin de deviner.
Votre score est votre temps de résolution en minutes et secondes, plus 30 secondes par chiffre faux placé. Plus il est bas, mieux c'est. Une résolution propre en 6 minutes bat donc une résolution en 5 minutes avec trois erreurs.
La partie se termine immédiatement par un game over. Les chiffres faux ne comptent que lorsque vous validez un nombre dans une case : les notes au crayon sont toujours gratuites, une bonne raison de les utiliser.
Oui. La grille quotidienne est générée à partir d'une graine partagée : chaque joueur affronte exactement la même grille. Votre rang ne dépend que de la vitesse et de la précision.
Oui : comme tous les jeux sur Play, Sudoku est gratuit dans votre navigateur, sur ordinateur comme sur mobile, sans téléchargement ni inscription.
L'essaim de réparation achève chaque salle qu'il touche. Achevée veut dire grise. Trois lumières alignées, et le gris brûle.
Posez trois modules, fermez un circuit, rallumez le couloir.
Lis le rayon avant d'y toucher.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.