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Chaque ligne, colonne et région reçoit ses étoiles, et deux étoiles ne se touchent jamais.
Un jeu de logique tranquille sous un ciel de nuit. La grille est découpée en régions colorées, et vous placez des étoiles de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque région en contienne exactement une, ou deux sur la grande grille, sans que deux étoiles se touchent, pas même par un coin. Chaque grille a une seule solution, que l'on trouve par le seul raisonnement, en 6 sur 6, 8 sur 8 ou 10 sur 10 cases, et chaque jour apporte un nouveau ciel, le même pour tout le monde.
Touchez une case pour y placer une étoile, encore une fois pour la marquer vide d'un point, et une fois de plus pour la vider ; faites glisser le doigt sur les cases pour pointer toute une rangée d'un coup. Chaque ligne, chaque colonne et chaque région colorée doit finir avec exactement une étoile, ou deux sur la grande grille de 10 sur 10, et les étoiles ne se touchent jamais, pas même en diagonale. Les repères des bords s'allument à mesure que lignes et colonnes reçoivent leurs étoiles, une région s'estompe dès qu'elle a les siennes, et tout ce qui enfreint une règle passe au rouge. Points auto marque pour vous les cases autour de chaque nouvelle étoile, et Annuler reprend votre dernier coup. Votre score, c'est votre temps, et un indice fait la prochaine étape logique contre 30 secondes de plus au chrono.
Étoiles est un jeu de logique tranquille sous un ciel de nuit. La grille est découpée en autant de régions colorées qu'elle a de lignes, et vous placez des étoiles de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque région contienne exactement une étoile, ou deux sur la grande grille. Deux étoiles ne doivent jamais se toucher, pas même par un coin.
Chaque grille a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les grilles existent en trois tailles : 6 sur 6 et 8 sur 8, avec une étoile par ligne, colonne et région, et 10 sur 10, avec deux. Chaque jour apporte un nouveau ciel, le même pour tout le monde.
Touchez une case pour y placer une étoile, encore une fois pour la marquer vide d'un point, et une fois de plus pour la vider. Faites glisser le doigt sur la grille pour pointer toute une rangée de cases en un seul coup ; un glissement qui part d'un point efface les points à la place.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Les points ne sont que des notes pour vous ; la grille est résolue dès que chaque étoile se trouve là où les règles le permettent.
Il corrige d'abord une marque fausse s'il y en a une ; sinon il fait la prochaine étape qui découle de la logique, encadre les cases sur lesquelles elle s'appuie et vous dit quelle règle il a suivie. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 8 sur 8, donc les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps entre le premier regard sur la grille et la dernière étoile placée, plus 30 secondes par indice. Moins, c'est mieux.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.